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要。

如果你不輸出自己的文化,那麼就會被別人輸入他們的文化。

所以,上面認為,遊戲得扶持。

我們要進攻。

其次,遊戲有著穩定社會的作用,資料表明,在遊戲出現並且流行起來之後,每年的犯罪率是下降的。

因為人們可以在遊戲中進行感情和慾望上的宣洩。

最後,遊戲本身屬於精神財富,是高價值的產品,未來發展,肯定是要逐漸產出精神產品而非物質財富的,國家希望有一天我們也能向其他國家輸出遊戲。

但是對於遊戲帶來的負面影響,上面的人也表達了自己的擔心。

比如青少年沉迷遊戲,遊戲當中的暴力和澀情元素會不會唆使人犯罪……等等。

不過與其一刀切地否定【遊戲】的價值,不如分級和進行規範。

分級的好處就在於,可以將不同年齡層的人群劃分開,未成年人是不允許購買十八上的版本的。

做遊戲的也能精確劃分自己的市場。

……

博米的王者榮耀作為國內第一款galga,現在又要推出十八上,當然得到了社會的廣泛關注。

對於操陽來說,最大的好處莫過於——

又賺了一筆。

十八上版本,對比之前的全年齡版本,無非多了一些【內容】,這些內容的開發成本相對來說是比較低的。

無非是美術那邊多出一些圖,製作幾個短cg。

找外包就能解決,根本沒有什麼技術含量。

可是,十八上,博米的官方售價,會比全年齡版本多出2倍,賣到180塊錢,博米給分銷商按照100塊錢的定價。

在島國,這也算是常規操作了,畢竟喜歡你的人肯定會為你付錢,不喜歡的人,你免費給他,他也不會來的。

十八上,面向的是這款遊戲的粉絲,和一些有著好奇心的成年男性。

成年人的購買能力也會比未成年人高很多。

……

經歷了6、7兩個月,博米的100萬【王者榮耀】庫存已經清空。

之後又陸續接到了一些分銷商的訂單。

單機遊戲有一點跟其他不太一樣的,這種遊戲型別,前兩個月的銷量佔大頭,因為特別吃劇情,就跟電影一樣,在剛上映的時候排片量和觀眾是最多的,越往後就越少。

現在也差不多到瓶頸了。

100萬王者榮耀的銷售量,按照30塊錢一張光碟給到分銷商,博米的流水有3000萬,除掉成本和日常開銷,現在博米還有2000多萬的富餘。

看起來很多,可燒起來很快。

一部分得用於維持qq那邊的正常運轉。

從公司層面上,算是博米借給企鵝的,雖然兩家公司的法人代表和大股東都是操陽,可還是走正規的法律程式。

另外一部分,博米這邊得開發新專案。

一部分人員留守王者榮耀專案,繼續做它十八上產品,之後還會做二代,三代……。

這個寶藏ip如果運營得好,以後可是值不少錢。

就像島國的最終幻想系列一樣。

而另外一部分員工被操陽抽調出來成立新的開發小組。

除此之外,還得招人,人員要擴充到現在的2倍。

這也是必然,你不可能只做一款遊戲,一旦成功,勢必要進行擴張,這是資本本身的性質決定的。

員工們也都個個摩拳擦掌,早就按捺不住了。

“老闆,我們下一款做什麼遊戲?”

……

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