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餓死浪費復活機會,還要攢點聲望換取做武器的材料。
青椒土豆絲說1000點聲望能換一個「鋒利的巨獸之牙」,那牙齒足足有20厘米長,也非常鋒利,能湊合當匕首用。
令玩家比較絕望的是,按照交完任務后角色面板的經驗條變動情況來看,1級升2級的經驗起碼需要10000點,簡直讓人頭禿。
不過屬性點倒不是升級才給,好像是跟玩家進行的動作和時間有關,搬運重物的話會給力量,長距離行進的話會給耐力,急速奔跑的話會給耐力,其他屬性就沒人研究出怎麼增長了。
他們搬運木材和石頭的時候,還發現npc砍樹切石頭的時候都是用類似風刃的招數,說明這個世界是有魔法的,就是不知道對他們玩家來說幾級才開放。
說到這裡,大夏龍雀跟懂的都懂不由地雙雙感嘆:這遊戲難度曲線不合理啊!
但真讓他們放棄遊戲他們是不肯的,這小半天的遊戲體驗下來,他們已經完全沉迷了。
不愧是真實度90的全息遊戲,感覺跟之前的遊戲完全不同,就像另一個真實的世界一樣。
還有那些遊戲不經意間透露出的細節,比如翅膀與飛行啊,風刃魔法啊之類的,就像吊在他們面前的胡蘿蔔,哪怕一時吃不到也讓他們動力十足。
不就是肝嗎?他們給了!
第11章
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這種設定當然是埃裡克故意的,目前他對玩家們最主要的期望就是好好當個人肉搬運機。
耗費了他那麼多能量,玩家的身體潛能確實能跟高階蟲族相媲美了,哪怕現在只有初始六格的空間,每格也能塞下10個單位的標準木材或者石頭,往返一趟比那些中階的蟲族效率高多了。
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