第4頁 (第1/2頁)
落雁城提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。
嬸娘頓時放下了手裡的針線:「這有什麼不知道的,現在各處門派都在招徒弟呢。那鎮上人說了,大門派不好進去,小門派隨便都能進。雖然進去了也不一定能學到什麼本事,但好歹比咱們莊稼漢強,聽說出來當個鏢師護院賺得也不少呢!可惜我家男娃年紀還太小,得過些年才能去拜師試試。」
看來這是個全民尚武的時代,大小門派遍地開花,想學武功根本不算什麼奇聞異事。不過大家都去混江湖了,不會導致農民人數大大減少,土地荒廢無人耕種麼?
葉緒又和嬸娘聊了幾句,大概就把遊戲背景打聽清楚了。
《所謂俠者》開局正是新朝開國的第五年,百姓此前剛剛經歷了持續幾十年的戰亂動盪,十室九空,很多村莊只剩下老弱婦孺。經過五年休養生息,民生和經濟剛剛恢復,但村落裡依然有大量的孤兒,都是曾經在戰火中失去父母的。
這些孤兒,就是遊戲給玩家們預留的身份了。
孤兒們多年來在村子裡日子過得苦巴巴,靠著以前積攢的家底勉強度日,等到新朝五年時,基本上家底也耗空了,需要開始自己想法子養活自己。而這時候,因朝廷一統天下消耗了太多元氣,已然彈壓不住江湖武林,致使武道大興,很多活不下去的孤兒乾脆拜入門派混口飯吃。
遊戲公司選擇的建國第五年這個時間點很微妙,屬於國家剛剛經歷過一段時間的積攢經濟開始復興的節點,而此時孤兒們又成長到了可以獨立生活的年紀。所以玩家們進來之後,既可以選擇走武俠路線,也可以走商戰路線。
如今市場上有很多行業留有大量空白,正適合商人們搶佔份額,有商業天賦的玩家們大有可為。不過這和葉緒沒什麼關係,他是不打算經商的。
嬸娘給的提示已經很明顯了,大門派難進去,小門派隨便都能進。但是小門派學不到什麼好武功,可能出了頂多當個打手,須得自己斟酌如何選擇。
除此之外,葉緒還嘗試著幫嬸娘做了一些力所能及的事情,卻並沒有得到任何任務獎勵。要麼這款遊戲沒有任務機制,要麼任務有特定的判斷標準,比如必須接懸賞才算。
沒有任務這一刷經驗利器的話,想升級就很困難了。葉緒辭別了嬸娘之後,拎著木棍來到了村外,試圖找點小怪打打。
——這個時候的葉緒,還沒有意識到遊戲公司宣傳的100真實度是個怎樣的驚天巨坑。
十分鐘後,連一隻兔子都沒看見的葉緒蹲在地上懷疑人生。村外的野地裡壓根沒有成群結隊的小怪,到處空蕩蕩的,只有叢生的雜草樹木,看著和三次元的郊野沒什麼區別。
好不容易在草叢裡發現了一隻蛐蛐,費了九牛二虎之力才把對方拍死,結果拍死了也沒給任何經驗值獎勵。葉緒原本還安慰自己,這可能不算小怪,只是裝飾性的小動物,然後又花了半小時找到一條菜花蛇擊殺,依然沒有半分收穫。
媽的!他確定了!破遊戲打怪不給經驗值的!
沒有經驗值要怎麼升級?葉緒黑著臉再次騷擾系統,這回不給個準話沒法玩了。
系統矜持地表示:【本遊戲並未配備傳統的經驗值系統呢親親!】
「???什麼意思?」葉緒有了不好的預感。
系統補充:【玩家只能透過修習內力進行實力提升,實力分三流、二流、一溜、後天、先天五個階段。】
所以不是1級、2級、3級這樣往上升的,境界提升也和戰鬥關係不大,主要看自身修煉。那麼現階段沒有內功的玩家們,就只能一直止步不前了。
葉緒無言以對,經驗主義害死人,因為上款遊戲是走經驗路線的,他就忘了武俠和修真差不多,可能不玩這套。那麼上款遊戲的某些設定,估計在這裡同樣行不通,比如「10級以下玩