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不知道是誰開始給遊戲提一句, 說《詭域》現在這樣不行,怎麼不搞成沉浸式的那種無限流遊戲。
所謂沉浸式的,就是說玩家登入遊戲之後像那些無限流小說中的參與者一樣, 日常待在諸如無限列車、恐怖都市、驚悚遊輪之類的場景裡頭, s無限世界裡的倒黴蛋。然後每次進入新副本就經歷一番諸如下車出站啊、下船登島這類的操作。
既然都是全息遊戲了,幹嘛把玩家的個人空間弄得那麼沒特色, 這模式搞得好像他們還在玩當年的鍵盤網遊似的。
如今玩家登入遊戲後的畫面是出現在一個舒適的公寓裡頭,公寓和普通住宅沒什麼區別。玩家如果想進入某個副本,自己召喚出操作面板進行選擇就行了。要不是怕被投訴, 估計這個公寓場景都沒有,玩家只能呆在空白空間操作。
策劃組認為,玩家們的這種提議完全屬於葉公好龍,真搞得真實感那麼強說不準反而會害怕。而且個人空間本來就該弄得舒緩一些,非要搞成恐怖畫風的列車遊輪, 一點休息的作用都沒有, 只會弄得神經更緊繃。
所以無論他們討論得多激烈, 官方也沒有搭理。他們總不能玩家提什麼意見都答應,《詭域》說好了是個偏單機的闖關遊戲,還是不要搞花裡胡哨的設定比較好。
葉緒聽完江女士的轉述,認為上述藉口毫無說服力。與其相信官方的說辭, 不如認為這是程式設計師和策劃對於不想加班的堅持,畢竟真要按照玩家的說法最佳化,他們還得弄出新場景來,保持現狀卻可以減少許多工作量。
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