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然而黃帝想要獲得這份隕鐵並不容易,因為隨著他的實力增長,早就引起了炎帝對其的忌憚之心。
這時候燭九陰利用那塊碎片,在兩人之中施加影響暗中挑撥,最終導致炎黃二帝反目成仇爆發“阪泉之戰”。
燭九陰要挑撥的原因很簡單,他畢竟是屬於巫族的一部分,真正所想要的是復興巫族,所以需要儘可能的削弱人族勢力。
可其實早就在“阪泉之戰”爆發前夜,炎帝就已經意識到背後有人挑撥,於是與黃帝串通起來演了一場戲。
“阪泉之戰”並沒有導致炎黃二帝相殘,反而兩人合起來擊敗了龍圖騰,這個燭九陰藉助鑄劍為自己締造的化身。
燭九陰見到自己的陰謀敗露,不得不啟用了備用計劃,原來蚩尤並未徹底隕落,而是被燭九陰給保護起來,為了復仇甘願成為燭九陰的載體。
戰鬥就此進入第二階段,而黃帝也在此時露出自己的計劃,他在締造龍圖騰的時候並未完全按照燭九陰指示,而是以合作與共融締造屬於自己的圖騰。
圖騰終於在這一刻展露出真身,那是真正屬於人類的五爪金龍,黃帝也因此成為第一個真龍天子,並最終憑此徹底擊敗燭九陰。
這一戰後炎帝選擇將位置禪讓給黃帝,畢竟如今這個世界還是如此廣闊,沒有必要在侷限的地方中打生打死。
所以他將中華之地讓與了黃帝,自己則率著部眾朝西邊遷徙而去,《鑄劍》本體的劇情至此便算是告一段落。
以上便是《洪荒之鑄劍》的大致內容,總體上來說遊戲劇情中規中矩,但玩這遊戲的也不是衝劇情來的,遊戲機制足夠好玩便可以了。
如果非要說有什麼批評的地方,就是有人在論壇上指出:該部花費系列有史以來最長的開發時間,但是做出來的成果卻對不起這個時間。
還有一些看似為太極公司叫屈,但在戴文瓘看來也是抹黑的言論表示,洪荒系列這款遊戲開發到這裡,整體潛力其實已經基本耗盡,所以應該理解《鑄劍》是這個質量。
什麼叫“洪荒系列這款遊戲開發到這裡,整體潛力其實已經基本耗盡?”你這特麼是為我解釋還是在抹黑我?
而其實這還不是最過分的,還有一條言論讓戴文瓘看了,就感覺對方是其他公司派來的黑子,或者說就是任嘉福或者帕京搞來的。
這個帖子的開頭貌似是在為《鑄劍》洗白:“其實認真來講從從機制到打擊感,本作與前作相比在各方面都有所提升。”
如果文章到這裡就結束的話,戴文瓘自然不會有上述懷疑,可文章接下來就把狐狸尾巴露了個徹底:
“可這不是太極一家的問題,而是當前整個遊戲業界普遍存在的問題,隨著全息遊戲的新鮮感逐漸過去,玩家們沒有了昔日那種初見感,所以不可避免的產生了一些疲憊。”
“所以大家應該要有所預料,目前是太極一家出現了這個問題,之後可能會有更多公司出現這個問題,作為玩家的我們也應該理解。”
看到這一段戴文瓘只想罵出聲,理解你妹啊給我在哪理解,好好的把整個遊戲界都給我帶上幹啥?生怕別人不覺得你是太極僱傭的水軍?
不論如何在諸多紛紛擾擾之中,《鑄劍》隨著時間推移逐漸熱度下降,直到其下一款dlc推出。
《炎帝東征》是“洪荒之鑄劍”的第一個dlc,顧名思義就是講述炎帝東征之後的故事,推出時間是2112年的9月份末,剛好配合即將到來的國慶長假。
這個dlc中沒有什麼機制的創新,主要著力點還是在補全“鑄劍”的故事,初期類似“天皇大帝”性質,以不同的視角講述本篇故事。
而太極也吸取了當初“天皇大帝”的風波,沒有說因為本篇講過