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鬼蜮與詭懼之暗類似,都依賴於怨力槽釋放,只是鬼蜮所耗費的怨力槽要比詭懼之暗少一些。 二者的側重點也有所不同,詭懼之暗明顯是屬於殺手鐧存在,而鬼蜮則類似於普通攻擊,因此需要玩家仔細規劃。 但也不意味著可以完全拋棄鬼蜮,全部使用詭懼之暗,因為追殺者在使用詭懼之暗的時候,是很難感知到目標存在的,所以需要追殺者玩家仔細權衡兩種能力的使用。 這時遊戲已經開始了,作為追殺者這個角色,鍾善澤出現的地方,就是聯絡基站所在的聯絡室內。 開頭CG裡蘿莉鬼釋放出去的鬼蜮,將這處不大的地方給籠罩,使得其可以在之前使用詭懼之暗。 但為了能讓其他玩家們逃脫,在追殺者可以行動的時候,詭懼之暗是收回來的狀態,想要再釋放出去也需要一定時間,而這就是給其他玩家逃脫的時間。 然而前面說過的是,薛迅羽和他的隊友選擇削弱一波獵人,使得所有玩家的存在,都透過鬼蜮被追殺者感知到。 鍾善澤哪裡會放過這個大好機會,當即便朝著戰鬥之處釋放技能,詭懼之暗再次緩緩向現實世界流淌而去。 詭懼之暗想要釋放,必須依賴於鬼蜮作為中介,也就是說追殺者得先鋪一層鬼蜮,然後才能鋪詭懼之暗。 此時被消耗的怨力槽非常少,鍾善澤還有大把的怨力可以使用,當然這也和追殺者怨力遠多於普通猛鬼有關。 可能那些剛剛接觸追殺模式的新玩家,對於如何以追殺者身份進行遊戲,還會有那麼些生澀與遲疑,但鍾善澤顯然並不在其內。 為什麼追殺者能有這麼多怨力?如果萌新把這些怨力揮霍在錯誤的地方,比如說無限度使用詭懼之暗追殺其他玩家,那麼除了在開頭能對那些玩家造成嚴重損傷的話,結果就是很快就被他們脫逃。 追殺者能有這麼多怨力的原因,是因為其大部分都要被消耗在封鎖上,使用鬼蜮將整個地圖給封鎖起來。 鬼蜮的作用除了提供詭懼之暗降臨的媒介以外,還有一點就是形成永久鬼打牆效果的結界。 逃殺模式,說到底追殺者為什麼能追殺?地圖就這麼大,這次的任務目的又不是消滅猛鬼,那逃出去不就好了嗎? 而就是因為逃不出去,所以才叫做逃殺,鬼蜮會將整個基地的邊界給封鎖起來,這時候別說獵人玩家,就是猛鬼玩家都無法出去。 在這個逃殺模式當中,追殺者就宛如一隻蜘蛛,而其他玩家則是落入蛛網的獵物,正在被追殺者一點點逼近。 逃殺模式裡詭懼之暗出現時,可以說是B格拉滿,玩家們的視野會在剎那間一片猩紅,然後紅色以詭懼之暗出現的一點為中心,逐漸向外放淡,可以說除非玩家這時候在夢遊,否則是不可能忽略詭懼之暗。 薛迅羽二人自然察覺到這番動靜,雖然此時詭懼之暗已經出現,但二人卻並不著急,仍然糾纏了一陣才撤退。 猛鬼玩家的存在仍然殘留在鍾善澤這裡,如果他不追擊的話,對方很快就會暫時擺脫此時的鎖定。 但鍾善澤不為所動,因為這時候追上去意義不大,撐死就是將猛鬼玩家消耗一波,沒有辦法殺死對方。 可如果選擇對獵人玩家動手的話,由於他們被猛鬼玩家糾纏這一陣,已經沒有充足的逃跑時間,不論如何怎麼著都得留下一個。 “日**的鬼,”看見迫在眉睫的詭懼之暗,獵人玩家中有人忍不住出生抱怨,他們確實有理由這麼罵,這種距離很難逃掉了。 果然,儘管他們做出了避讓的動作,但仍然有一個獵人被詭懼之暗給糾纏住,他掙扎了約有十來秒的時間,還是沒能逃脫墮入黑暗的命運。 但這十來秒是有價值的,剩下九名獵人玩家抓住這個時機,已經遠遠的逃離這個地方,再加上猛鬼殺人後的間隔期,使得他們也擺脫了追殺者的鎖定。 其實如果沒有薛迅羽二人一開始糾纏的話,逃殺模式到這時候才算正式開始,畢竟如果沒有那段糾纏的時間,追殺者是不足以帶走一個獵人。 系統在旁邊給出追殺者的操作提示,但對於鍾善澤來說,這些提示完全沒有任何作用,他已經相當熟悉追殺者的特殊機制

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