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這其實是一種正常的情況,當初趕路模式出來的時候,對決模式與特殊對決模式也受到衝擊,如今不過是當時的情景再現。 但這也有不同的地方,那就是搶修模式推出以後,趕路模式受到的衝擊特別劇烈,以至於引起了青魚公司的關注。 其實單純就資料分析而言,趕路模式熱度下降,甚至沒有當初對決模式那麼劇烈,但問題是兩個遊戲模式有較大區別,導致趕路模式抗壓能力特別差。 是什麼區別呢?那就是趕路模式不是一個六人局就可以進行的遊戲模式,他需要高達上百人才能遊玩。 有一家遊戲媒體就曾經對趕路模式進行預測過,這個遊戲媒體表示,趕路模式的生命力就在於源源不斷的“活水”。 當參加趕路模式的玩家像一條小溪一樣,源源不斷的對其注入活水時,這個模式才會足夠有趣。 但如果參與玩家人數不夠,導致河水流淌不起來,從源源不斷的活水變成了一灘死水,對趕路模式會造成非常嚴重的損害。 因為只要有一局遊戲中,河水沒能變成活水,那麼會導致其他玩家對該模式興趣大減,減少的數量就會讓趕路模式活水率進一步降低,使得該模式呈現不斷加劇的惡化現象。 由於搶修模式推出,此時趕路模式就已經出現了這種苗頭,參與玩家越來越少導致遊戲趣味性嚴重下降。 青魚公司對這一現象起到高度關注,迅速召開會議對其進行討論,經過一個下午的會議之後,得到了一個討論結果: 趕路模式會遇到這種情況,原因應該是“賤人就是矯情”,因為趕路模式來得太容易隨時都可以參加,所以玩家們反而對這個模式不太在意。 因此在下個版本更新中,青魚公司很快對趕路模式進行修改,現在無法隨時遊玩趕路模式,只有特定時間的一個下午才能開放趕路模式。 將趕路模式遊玩時間給限定之後,果然上述情況就迅速消失,這一遊戲模式的熱度重新上升,讓不少參會高層吐槽,這還真是“賤人就是矯情”,得到的太容易的就不會去特別珍惜啊。喜歡虛擬造物主()虛擬造物主。