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“老葛這不行啊,鴻鈞都提醒有敵人襲擊了,還不快躲而是傻愣愣的回頭看,這下直接就被抹了脖子吧。” “可以理解啦,老葛又不是專業靠動作操作技術吃飯的主播,這還是他第一次直播這種戰鬥類的遊戲吧?” 在開放給民眾遊玩的全息機器中,並沒有與疼痛感相關的設定,畢竟這是遊戲機器而不是其他。 但《鴻蒙始》仍然透過取巧的方式,為玩家營造出了疼痛系統,即透過體感震動這一種方法。 比如現在葛昭度操控盤古的時候,遭到野獸頭領的空中噬喉襲擊,那麼他身體相應部位就會傳來震動,也好讓玩家知道自己哪裡遭到襲擊。 葛昭度現在的感覺,就是自己脖子這邊啵啵啵的一震,痛倒幾乎沒有,主要就是非常的癢。 根據被攻擊的力度不同,葛昭度感受到的震動強烈程度也不同,而這股震感在戰鬥中除了示警作用以外,也會對戰鬥本身產生影響。 比如葛昭度現在就是這樣,由於空中噬喉造成的痛苦度過大,盤古因為劇烈疼痛而情不自禁跪下,這期間葛昭度暫時失去了對其控制。 盤古的疼痛忍耐力並不低,但葛昭度可以理解,這種空中噬喉帶來的痛苦,當然隨著練度的不斷提升,技能樹中就有相應的能力設計,可以提高盤古的疼痛忍耐力。 可以預料在後期的戰鬥中,所遭受的攻擊會越來越恐怖,這時候就需要有更強的疼痛忍耐力。 否則在戰鬥中失去對身體的控制,很多時候都是致命的疏漏,而圍攻的野獸群也抓住這一機會,紛紛朝著盤古飛撲過去,即將要發動多輪的空中噬喉襲擊。 但葛昭度的心中並不慌亂,雖然盤古因為劇烈疼痛而無法行動,但召喚鴻鈞的技能可不是灰色。 於是在野獸群即將襲擊的那剎那之間,鴻鈞那一團不斷蠕動的人形黑霧剎那間浮現,對著無法行動的盤古施以援手。 它那黑霧般的雙手彷彿握住什麼龐大的絲線,費盡力氣的向後方一拉,即將被野獸們撲倒的盤古,頓時被某種無形的力量拉移動。 盤古那比起鴻鈞來說極度龐大的身軀,在野獸群攻擊降臨的剎那前,朝著鴻鈞的方向被拉扯過去,堪堪躲過了這次危險的襲擊。 “哈,聰慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁著,“這牽引術除了牽引敵人以外,還可以牽引自己。” 這不是葛昭度剎那間就想到的招數,而是此前在與白猿戰鬥過程中,隱約意識到的可行招數。 之前在和白猿戰鬥的時候,葛昭度就發現鴻鈞的攻擊性仙術不僅對白猿有效,如果盤古靠得太近的話也會被誤傷。 那時候他就有所猜想,能否將這類仙術故意用在盤古身上,不為攻擊而是為了幫助,這次嘗試取得出色的成果。 此時劇烈疼痛導致的無法行動終於結束,葛昭度再次恢復對盤古的操控,與野獸群搏殺在一起。 “這種戰術雖然不是鴻蒙首創,有些VR遊戲早就有了,但全息遊戲這種全景式視覺,才可以更精確的發揮這種戰術,讓其的作用達到更大。” 戰鬥的過程中,葛昭度仍然不忘吹捧一番全息遊戲的馬屁,畢竟身臨其境的玩這種遊戲,是真的只能用一個爽字加以概括。 殺不死我的將使我更加強大,這句話對盤古來說正確無比,空中噬喉襲擊帶給盤古極大的威脅,但挺過去以後也獲得鉅額的玄功槽點數。 此前犬王不過是打了個措手不及,此時在葛昭度有意識的防備下,這種前擺時間較長的招數,就無法再像剛才那樣造成強大傷害。 葛昭度做出一個手勢,遊戲中這意味著在體內運轉玄功,因為起碼在夢想四號這個序列,山城科技仍然沒法解決,透過“腦念一動”就能獲得想要結果的技術。 玄功可以在體內流動後,葛昭度將其引導進腿部與腦部位置,使得盤古速度和反應都得到極大提升。 只注入腿部不是不行,但那種快速的話葛昭度是跟不上的,所以需要同時強化腦部,這樣就可以組合成子彈時間的技能,既有足夠快的速度又可以反應過來。 子彈時間也是盤古的升級內容,在技能樹中將其稱作反應速度,這方面加點越多的話,子彈

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