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走肯定是要走的,不走不行,因為很快房屋內又會出現猛鬼,而曾經封鎖古宅的大門被開啟,所以如果不趁著猛鬼出來前離開,就等著下去陪那些淘汰者吧。 而這些受邀者離開古宅後,猛鬼就會從古宅內脫離,前去追殺自己能看到的受邀者,這就是他們前進路上的考驗。 為什麼是追殺能看到的受邀者,而不是追殺古宅內的受邀者呢?原因很簡單,受邀者並不止一批。 古宅不止一個而是很多,只不過每個都是單獨的小世界,然後分佈在一個被鍾善澤從虛擬世界中切割出來的區域。 但隨著休息時間結束,第二次新的考驗開始以後,鍾善澤就將單獨小世界之間的阻絕給放開,所以所有幸存的受邀者,在離開古宅後是可以碰面的。 這就是第二次任務的最大考驗,受邀者不僅要防備身後追殺的猛鬼,還要隨時警惕其他地方出現的猛鬼。 所以這也是非常看運氣的考驗,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也只能悲慼的唱出涼涼。 就像此前那個瘦弱男一樣,最先發現這裡和《猛鬼獵人》的相似之處,綾夢羽還覺得對方可能會走的更遠,結果呢?運氣不好前幾輪就死了。 趕路模式最主要的考驗就是在這,其他地方倒沒有設計的太難,畢竟這才是受邀者的第二個任務。 其實按鍾善澤最初的想法,外面壓根就沒有路,而是一人高的雜草密密麻麻,受邀者得從雜草叢生之地艱難跋涉,然後隨時警惕雜草深處可能出現的猛鬼。 但想了想後還是把這設定給取消了,取而代之的是一條能容納一輛馬車前行的鄉間小道,旁邊雜草也從一人高降低到膝蓋高度。 饒是難度已經大大降低,綾夢羽等人剛出古宅時,見到面前景象仍然一愣,心中莫名的發寒。 在這住了好幾天,大家也都對外界有一定印象,雖然人不能出去,可透過圍欄可以看到那被薄霧籠罩的永夜,只有點點星光作為點綴,顯得昏暗而又陰森。 可是這一走出去就有些愣住了,哪裡有什麼永夜?反而是橙黃的陽光灑滿大地,映照在古宅腐朽的門上,兩側半人高的稻草被對映的有些發黃,一條坑坑窪窪的泥土路,就這麼寂寥的擺在中間,通往那未知的遠方。 “這咋是白天啊?”一個同行者難以理解的直接問出來。 倒是索建心很大,就這麼直接抓住重點:“不管是白天還是黑夜,和我們都沒有太多關係,我們的目的是走到大廈內,甚至白天還更好,省的抹黑走錯路別在這裡浪費時間,後面還有那東西正在出來了。” 這句話說的在理,於是眾人紛紛沿著那條泥路往前走去,雖然雜草地裡也不是不能走,但沒有人想要去這麼嘗試。 雖說陽光這樣照耀在身前,但不知是心理作用還是確實如此,綾夢羽沒有從中感覺到任何溫度,因而總覺得那東西是夕陽而非朝陽。 當受邀者各自前進的時候,鍾善澤居高臨下的俯視他們,將所有受邀者的前進方向盡收眼底。 為了方便自己觀察,受邀者們身上散發出他們看不見的熒光,這樣空中鍾善澤就能看到代表受邀者的白點,至於猛鬼所代表的則是黑點,白點與黑點交錯分佈在這片枯黃的棋盤上,一時之間鍾善澤有種在看自走圍棋的感覺。 根據鍾善澤的設定,第二次考驗的鄉路有分為前段和後端,前段有許多交叉路口,這是因為不同古宅之間鄉路匯聚而成的結果。 判斷應該走那條路比較簡單,泥路上的紋路並非沒有作用,他們那波浪形狀所指向的方向,就是真正應該走的道路。 這點說簡單是簡單,但是說難也非常難,因為想得出來就是想得出來,想不出來就需要去試錯。 比如他們往錯誤的地方走,要麼撞鬼了只能往回跑,要麼就會一直走結果走到其他受邀者所出發的古宅。 還真有受邀者發生這種情況,他們在恐慌中互相爭吵,還有人不知道是走到其他古宅,以為遇到鬼打牆又繞了回來,這真是把鍾善澤笑的不輕。 而隨著受邀者們的前進,不同隊伍之間開始互相遭遇,有兩隊運氣比較好,直接在岔路口相遇,這樣就不需要

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