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“狗籠戰術,”薛迅羽將這種戰術名稱給說出來。 其他槍戰類網遊裡面,有一種遊戲模式叫做生化模式,那裡面一方和猛鬼一樣,無法使用熱武器,只能進行近戰攻擊,於是狗籠戰術順勢而出。 開局所有玩家欺負地方只能近戰,從而尋找一個狹窄的房間,然後全部人龜縮到裡面,這個房間只有一個出口,宛如狗籠一般故此得名。 這種戰術是相當梭哈的戰術,一般結果只有兩個,要麼地方頂不住狂暴的火力,無法衝進狗籠之中只能乾瞪眼。 但如果要是被衝進去的話那就是萬事休矣,只要一個玩家被感染,整個狗籠就會亂作一團,不戰自潰。 現在這種戰術又被複制到《猛鬼獵人》裡面,薛迅羽此時還未將其當做一回事,甚至覺得更加輕鬆,因為猛鬼是可以穿牆的,所以獵人們可不是隻需要防備出入口。 作為一名經驗豐富的遊戲玩家,薛迅羽儘管初次在《猛鬼獵人》中面對狗籠戰術,卻也熟練的開始搭配手下鬼奴。 作為打頭陣的鬼奴是藏影鬼,不是指望其能造成什麼傷害,獵人五人肯定互相照看對方,藏影鬼無法悄然躲藏進去。 但薛迅羽對藏影鬼寄託的希望,是其突然出現這種行為,能給對方造成一定程度的慌亂,然後就是下一招了。 下一招就是鬼奴叢集衝鋒,由背面永恆無解的背身鬼作為先鋒,而三隻普通鬼奴緊隨其後。 五個獵人在房間內結成龜殼大陣,然而藏影鬼的出現造成一定慌亂,接著背身鬼輕易將其衝破,三隻鬼奴一擁而上。 可薛迅羽的精彩操作,到這裡就戛然而止了,因為背身鬼有一重大缺陷,那就是缺乏靈活的轉彎能力,所以在衝鋒結束以後,需要花費一定時間進行調整。 這轉彎所耗費的時間,就給獵人們提供機會,他們無視普通鬼奴和藏影鬼的進攻,朝背身鬼瘋狂輸出,剎那間房間被槍聲充斥。 “特麼這麼小房間裡,噠噠噠噠這樣噴槍,放現實世界絕對跳彈亂飛,把裡面人有一個算一個通通帶走。” 有個觀眾無語的這麼吐槽,然而此時薛迅羽卻無心理會此事,因為他發現已經大事不妙,自己終究是輕敵了。 薛迅羽沒有預料到,自己搭配如此完美的鬼奴叢集衝鋒,居然會在如此短時間內,就被獵人們給解決。 最先倒下的是背身鬼,他承受了五個獵人的全力輸出,使得居然在轉過彎來之前,沒有製造出任何值得一提的傷害,就憋屈的倒在了小儲存室裡。 接著就輪到藏影鬼和三隻普通鬼奴,他們血量本來就不高,而如此狹窄的房間內,也不需要什麼精度。 很快鬼奴集團就全軍覆沒,只給五個獵人們造成並不嚴重的損失,而這時候薛迅羽仍然在慢吞吞的拉綵線靠近他們。 “託大了,”薛迅羽懊惱的說道,“如果我拉綵線到足夠距離時,再下令鬼奴叢集衝鋒,局勢絕對不會這番慘烈。” 話是這麼說可沒有辦法,在背身鬼和藏影鬼都被幹掉後,僅憑剩下三隻普通鬼奴,是不可能衝開獵人們的龜殼,換句話說薛迅羽這局其實勝負已定。 他十分清楚這一點,但就如同輸紅了眼的賭徒,仍舊在拉綵線結束以後,朝著獵人們猛撲過去。 然而這是找死的舉動,要知道這批獵人從遊戲開始,就立刻鑽進小儲存室,然後瘋狂製造磁力子彈。 此前短暫衝鋒沒能消耗多少,更何況不少是用磁力刀攻擊,所以狀態相對完好,又已經從剛才遭遇戰中調整過來,所以現在能將最大的火力朝薛迅羽傾瀉。 猛鬼處於無解狀態之時,固然是磁力子彈都無法擊殺,但也會給猛鬼造成硬直狀態,乃至數量要是足夠多的話,甚至能將猛鬼打回靈異維度。 以上這個遊戲設定,是用於提供獵人一定的逃生時間,可在這種狗籠戰術下,他們連逃生都不用,幾輪集火後薛迅羽就只能狼狽而逃。 所以說這一輪衝鋒,薛迅羽不但沒有幹掉任何獵人,反而還把自己鬼奴都給搭進去,那三隻普通鬼奴也就罷了,最要命的是背身鬼居然就這麼被幹掉。 看到薛迅羽短短十幾秒的操作,彈幕裡先打出一片“????”,接著就是各種調戲

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