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當京城對子程式取得重大進展的同時,戴文瓘已經結束元旦假期,帶著蕭清裕又回到滬城。 在《三國》正式版發售短短2個多月後,遊戲第二個dlc“烈火燎原”就在2101年1月釋出。 “烈火燎原”基本體現蕭川的思想,就像在開發日誌中所說的那樣,主要著重於對戰爭相關的設定進行更新。 《三國》兵種系統從試玩版開始到正式版,就沒有做出多大的調整,分為陸戰兵種、海戰兵種、後勤兵種和特殊兵種等。 然而在“烈火燎原”dlc中,陸戰兵種的步兵被拆分成長槍兵和劍盾兵,並且所有軍隊的兵模都迎來更新,使其更貼近假想中的漢代軍隊。 陸軍將會增添著甲率系統,畢竟歷史上除非極個別的軍隊,否則只有在無知編輯的電視劇中,才會出現所有軍隊著甲率百分百的存在。 著甲率越高自然能增加戰鬥能力,但移動速度會相應得到衰減,並且如果軍隊素質較低,著甲率反而會一定時間內降低他們的作戰能力。 海戰兵種也迎來革新,新增加了類似哨兵的探路船,提供給北方軍隊南下作戰的連鎖船,並且出現專門以海洋和江河區分出兩種船隻。 比如在海上作戰的是海船,在長江等江河湖泊作戰的是河舟與樓船,如果船隻在不適合自己作戰的海域強行作戰,作戰能力會嚴重降低。 此前版本中陸地上就存在官道和野道,而現在江河湖海上也有航道,作戰時可以不考慮航道,但航行時必須透過航道航行,否則會大幅度增加損耗。 航道有多重獲取方法,如果你控制沿岸的港口,就可以從港口上面的漁民那裡獲取,如果剛剛征服這片區域,可以像海商徵用海圖,或者向水匪拷問路徑。 而即便已經知道航道,航行過程中也仍然需要探路船的存在,因為同一航道每天水文也都會有不同。 既然對海戰系統迎來革新,那麼地圖也受到一定調整,現在海南島和夷洲島都會出現在地圖的南端,海南島上甚至有了城鎮。 與戰爭系統相配套的就是資源系統,如今有不少戰略資源可以進行新互動,比如馬匹這樣的戰略資源可以轉移,只是過程會受到一定損耗,還比如鹽田這類戰略物資,可以被暴力手段摧毀。 此外為了配合鎧甲系統的出現,對於金屬也增添了質量系統,金屬質量越好,那麼造出來的鎧甲也就越好。 最後一個更新的地方是氣候系統,注意不是每季度出現的災難系統,而是整個中原大地的氣候系統。 要知道東漢滅亡的原因之一,就是漢末氣溫不斷在下降,造成田地畝產量降低,這種情況會伴隨華夏度過整個魏晉南北朝,直到隋唐時代才重新回暖。 氣候降低帶來的糧產量下降,無疑會增加流民爆發的頻率,導致玩家必須對自己領地生產更加精打細算,為遊戲帶來更多的挑戰。 以戴文瓘的感官而言,蕭川此人有著令人厭惡的跋扈,但並不意味著他完全是個無能廢物。 事實上蕭川能力是合格的,不管此前合作過程中吃相多麼難看,平心而論“烈火燎原”仍然是一個合格的dlc。 但問題是《三國》是什麼?是繼承《日出入侵》的潛力之作,是被騰龍公司寄予厚望的新星,是玩家公認有資格競爭今年最優秀策略類遊戲的作品。 不管是試玩版,還是載入“蒼天已死”dlc的正式版,《三國》都帶給玩家無比的震撼與驚豔,將他們的胃口給養刁了。結果到現在呢,就推出這麼一個還算合格的作品? 更何況“烈火燎原”開發過程中,傳出小青魚工作室被騰龍公司奪權的訊息,自然讓玩家對這個dlc評價戴上了有色眼鏡。 作為玩家心理一般天然偏向於弱勢方,以“烈火燎原”沒能達到預期為由,當即引發了玩家報復性的打低分,使得這個合格之作的dlc差評如潮。 這時候蕭川終於感覺慌了,不得不親自上門拜訪戴文瓘,想要讓他去公開“澄清”一下,雙方爭端是子虛烏有的事情,以此試圖挽回“烈火燎原”的口碑。 到現在才想起來要做這事?早幹嘛去了?戴文瓘聽著這都要笑了,先讓蕭清裕出面表示

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