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【漢升哥是真敢選吶?女刀都能拿出來?】 【就喜歡看漢升哥的比賽,想著法子的給我驚喜。】 【討厭,今天的選手,好有新鮮感。】 【漢升哥終於玩刀妹啦?刀鋒意志吧全體吧友恭迎榮譽吧主歸位!】 【好傢伙,mouse會哭的吧?刀妹打納爾不是爸爸打兒子?】 【氣抖冷!女人何時才能站起來?為什麼不能是媽媽打兒子?】 彈幕也是一陣狂歡! 刀鋒意志-艾瑞莉亞,玩家們習慣叫女刀或者刀妹,叫刀妹的更多一點。 作為上單位置上的標誌性英雄,也深受一眾玩家們的喜愛。 可設計師似乎很喜歡跟玩家們做對,尤其是叫‘春麗’的,動不動就要把刀妹拉出來砍一刀。 於是玩家群體中也多了一個梗【XX太強了,讓我們來削弱刀妹吧】。 刀妹的削弱幅度不一定是最強的,這方面盧錫安可太有發言權了。 削弱數值就算了,可偏偏連身為男人的長度還要被削弱,這真的是不能忍! 一個被削弱了長度的男人在下路自然混不下去,原本在春季賽還是熱門選擇的盧錫安,到了夏季賽瞬間就無人問津。 刀妹的削弱僅限於數值,主要就是在於W技能【飛天姿態】不好平衡。 看一下W【飛天姿態】的效果就清楚。 被動:物理攻擊恢復固定數值的生命值。 主動,艾瑞莉亞的物理攻擊附帶一定數值的真實傷害,持續6秒。 刀妹理論上符合職業戰隊對上單的一切要求,有位移、有線上恢復、有控制、身板也紮實配合上被動【艾歐尼亞熱誠】,任何控制在刀妹面前都沒什麼效果。 眾所周知,真實傷害是英雄聯盟裡面最真實的傷害。 而W主動開啟W後會獲得固定數值的真實傷害,就跟劍聖開E一個道理。 當前版本刀妹滿級W的效果是附帶75點真實傷害! 9級就能點滿一個技能。 這是什麼概念? 以三幻神之一的大樹來舉例子,正常發育到9級的大樹,面板血量也不過1600左右而已,刀妹開啟W後每一刀都固定附帶75點真實傷害,這還沒算普攻本來就有的物理傷害。 如果用脆皮的ADC來計算呢? 大樹能有1600是因為裝備會帶血量,ADC可是要全出輸出。 9級的ADC面板血量撐死也最多到1200,這要是被刀妹衝臉怎麼扛得住?? 也難怪刀妹會一直挨刀,英雄聯盟的數值本身就被設計師扣的很細,一個技能5點數值的變動也許就能讓一個英雄從熱門變成無人問津,從無人問津一躍成為賽場熱門。 刀妹的W,數值太強吧,這英雄前期就攔不住,數值太低吧,前期打不出優勢,中後期也很難有所發揮。 所以設計師才會頻繁的對刀妹動刀子。 “TOP的陣容很符合他們戰隊的風格,追求前期迅勐進攻節奏。”米勒侃侃而談,“巖雀+人馬的中野組合可以說是當前版本下前期最能帶動節奏的兩個英雄,而下路的寒冰到達6級也具備帶動節奏的能力!” “至於刀妹?大家都懂,這英雄就是一個前中期的英雄,也就是說TOP眼裡就沒有後期,就想著前期直接將EDG給摁死。” “反觀EDG的陣容就是一套很典型的團戰陣容,有吸血鬼和EZ雙C撐起隊伍的整體輸出職責,其他人負責開團、承傷,帶動節奏。” “我更喜歡TOP的陣容。”rita搶先發言,繼續小小的刷存在感,她知道自己對於LPL的解說席來說就是一個供觀眾們‘欣賞’的花瓶。 不過花瓶也不是那麼好當的,既要恰到好處的彰視訊記憶體在感,又不能太搶戲引起觀眾們的厭煩。 目前看來她表現的還算不錯。 “哈哈,我也更喜歡TOP的陣容。”娃娃笑著補充,“TOP已經告訴了我們,前期你都撐不住,哪還有後期?而且我也喜歡這種將主動權掌握在自己手裡的陣容。” “確實,不過也符合兩個戰隊的風格嗎,TOP本就更加崇尚進攻,EDG則喜歡偏防守運營,而且TOP的陣容後期容易缺乏輸出,他們前期的進攻壓力很大,反而可能會被EDG抓住機會,具體還是看雙方臨場的發揮吧,我覺得雙方