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季後賽正在熱火朝天的進行中。 QG卻鬧出這檔子事情來,要知道他們是A組僅次於TOP的第二名,他們和A組三、四名的獲勝者將對戰,最終的勝者將會去跟B組第一的EDG進行下半區的半決賽。 然而…… QG似乎是強行將事情給壓下去。 雖然事情已經在網上發酵出來,但比賽還是正常進行。 QG的對手是擊敗LGD的Snake戰隊。 如果是正常發揮的話,這一支Snake壓根就不可能是QG的對手,但在QG已經出現內訌的情況下,Snake還能掙扎一下。 雙方鏖戰五局,最終QG艱難的以3-2的比分成功擊敗Snake挺進到半決賽,他們的對手將會是B組的第一EDG戰隊。 而上半區這邊,RNG也最終戰勝VG戰隊,成功挺進半決賽。 上下兩個半區最終對決情況也正式確定下來! EDG對戰QG,RNG對戰TOP,勝者將成功會師總決賽! “我們的對手是RNG,雖然常規賽的時候我們戰勝他們,但距離那一次已經過了4個版本,我們需要更加重視他們!” 在比賽開打之前,白色月牙正在跟隊員們進行賽前的戰術佈置。 雖說整個春季賽的遊戲更新幾乎都是小修小補,並不會對當前職業比賽的遊戲格局產生任何的影響,但熱門英雄的變動也會帶來很大的影響。 比如…… 賽季初的滑板鞋經歷削弱之後,對線能力下降,就已經基本告別職業賽場。 這賽季上單全都是三幻神,滑板鞋打坦克的能力本身就差,靠的就是一手對線壓制前期速攻,如今前期能力還被削弱,徹底G。 而輪子媽取而代之成為下路新寵,因為輪子媽的W【彈射】如今後續可以暴擊,以往輪子媽開W就算暴擊了,也只有第一下會暴擊,後續還是正常傷害。 如今只要第一下能夠打出暴擊,那麼後續彈射的傷害也會是暴擊傷害。 輪子媽其實和滑板鞋一樣,打坦克能力不強,但輪子媽好歹是正常出暴擊裝,到了後期100%暴擊,團戰中只要對方站位密集一點,開個W傷害就算是打在坦克身上,一樣能夠透過彈射彈到後排去。 這樣就大大提升了輪子媽的carry能力。 “其實我覺得RNG沒有想的厲害。”阿水提出自己的看法,“引進looper還好,上單這種孤兒路本來就不需要交流也能嗯玩。” “???”李漢升側頭看向阿水,小B崽子你在暗示什麼?? “他們的大腦是mata,但mata的中文水平並不足以完成高頻率的指揮,所以這賽季RNG看似運營能力提升,但其實遠不如EDG。” 阿水說的倒是沒毛病。 EDG就是將隊伍的節奏位由國產選手來擔當,兩個只需要團戰中打輸出的C位反正不需要溝通,安心打輸出就行。 但其實這樣也有弊端,那就是中單本來是最重要的節奏位,但pawn將軍的溝通能力不行,只不過廠長和pawn的遊戲理解和個人能力都同頻,所以他們能夠完成一定程度的中野聯動。 可面對SKT這種中野無壓力溝通的頂級強隊,他們就會顯得略微遜色於對方。 “打RNG我覺得我們只需要三條線給足壓力,讓mata動不起來,讓康迪能夠野區一直抓到香鍋的位置,我們就能贏對方。” “傑克說的沒啥毛病。”李漢升笑了笑強調道,“所以我們三路都要拿前期有線權的英雄,幫向人傑入侵野區抓位置,不給對面聯動的機會,就跟對面硬拼對線操作和個人能力!” 其實這就有點類似NBA。 所有隊伍面對勇士的傳切戰術都無能為力,火箭隊就用一招,無限換防,根本就不跟你打什麼戰術。 將比賽強行變成球星1V1的單挑。 同理…… TOP作為新隊伍,在運營能力層面必定是會比擁有mata的RNG以及打了幾年運營的EDG差。 這種情況下還去跟人比運營那不是頭鐵嗎? 最好的辦法就是發揮自己的優點! TOP目前最大的優點是什麼? 三C的個人能力在各自的位置上都是頂尖! 那就讓比賽變成比拼C位能力的情況,TOP

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