第九十章 懂不懂最強炮臺大嘴的含金量啊! (第1/2頁)
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TOP利用雙TP完美的組織出兩波進攻,立馬就建立起經濟優勢。 RNG能不知道TOP帶了雙TP嗎? 知道,並且RNG自己也帶了雙TP,可一切的誘因都要從李漢升先逼出上路大樹的TP後,立馬叫隊友一起跑去中路再度逼出對方中路的TP。 TP差一旦形成,領先TP的一方就能主動進攻,掌握場上的主動權。 “這就是TOP陣容在前期的優勢所在。”身為前職業選手,昊凱總能在最關鍵的時候指出一點遊戲理解很深的人才能看到的點,“TOP的中野後期戰鬥力不如RNG,但前期帶動節奏的能力卻更為出色。” 沙皇+男槍後期的戰鬥力比兩個挖掘機+兩個冰女還要誇張。 可那是後期! 起碼也得到25分鐘之後,這對擁有恐怖輸出的中野組合才能發揮出他們恐怖的戰鬥力。 前期? 他們需要的是發育,如果頻繁的跟著去打架,那麼他們為什麼不選一個前期打架厲害一點的英雄呢?? 沙皇不是縛地靈,準確來說中路幾乎沒有縛地靈英雄,只要你想遊走,總能找到遊走的機會,無非就是遊走效率的高低不同。 縛地靈是選手的打法! 只不過,有的選手是真縛地靈打法,有的選手是被迫的,就像這一把的小虎,你沙皇去跟冰女比跑圖,比支援遊走,那不是純純的腦子有問題麼? 保證自身的發育才是沙皇這種後期大核英雄的第一要義,你大嘴再屌,我沙皇有裝備之後,沙兵戳幾下,你就得失去戰鬥力。 “彆著急,彆著急,我們的陣容允許前期有一定程度的劣勢。”mata在語音中提醒隊友。 這就是多核陣容的好處,老鼠發育不行。 無所謂,還有沙皇和男槍呢,老鼠跟著混一混把裝備慢慢補起來,後期RNG就是比TOP要多一個核心英雄。 無非就是現在下路難受一點,原本可以在下路一塔廢墟處附近補刀,現在得退回到自家下路二塔前,可大嘴和露露一旦敢壓線這麼靠前的話。 變向的也是在給RNG機會。 RNG難受的人是上路的looper。 你讓傑斯這種英雄前期拿到人頭,對線的壓制力太強,更何況還是李漢升的傑斯? 如果是正常對局下,傑斯TP支援下路,looper完全可以快速推線到對方塔下,讓傑斯損失最少一波兵的經驗和經濟,來扯平這一個人頭的優勢。 beqege. 可問題就在於,這一把是換線局,TOP上路一塔早沒了。 大樹想要推線的話,就得把兵線推到上路的二塔,這時候的大樹哪有這麼快的推線速度?如果貿然推線很有可能就是就是傑斯回來了,兵線還沒推到二塔前。 本來是大樹在上路控線,結果變成傑斯在控線,大樹自己沒有發育的地方。 而且,李漢升回線上的速度本來就快,這一波TP支援下路他雖然賺的不多,但起碼不虧,還幫隊友打出優勢。 真正讓looper難受的點在於傑斯身上的紅buff。 “西八。”looper十分頭疼。 這種遠端英雄前期拿到紅buff對線的壓制力簡直不要太強,自己上去換血又換不過,跑也沒那麼好跑。 紅buff對於傑斯最重要的意義在於灼燒減速效果,大大的增強傑斯進攻的靈活性。 傑斯在前期經常會有一個尷尬的地方,那就是開啟炮形態的W之後,你不想切換形態上去換血,就只是想遠端平A消耗,會發現經常只能點出1-2下,對方就跑出普攻範圍。 又不想交加強炮,像這種傷害超高的AOE範圍,對線階段一般都會謹慎使用,一個沒用好,你兵線就GG,如果不交加強炮的情況下使用加速之門,僅僅只是為了平A消耗,似乎有點小題大做? 紅buff就完美的彌補這一點,讓傑斯可以追著大樹完整的打一套AW連點對方四下,不至於被大樹拉出普攻範圍。 這不,李漢升抓到一個機會,平A之後立馬接W,快速的拖動滑鼠完成極致的走A,大樹這時候還不敢筆直的逃跑,必須S走位,生怕傑斯補一發加強炮。 “你在扭尼瑪呢……” 看著左扭右扭的大樹,李漢升根