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歡玩模擬養成類遊戲的人來說,這種屬性面版,以及能夠及時進行情緒反饋的養成遊戲,完全沒辦法拒絕。
這簡直就像是,把一個貓控扔進全是可愛貓咪的貓咖。
怎麼可能忍住不摸?!
“……以這種方式鍛鍊意志力什麼的,也太殘忍了一點吧。”花鳴雙目無神,盯著屬性版,情不自禁的呢喃道。
就算是精神病,腦子裡自帶遊戲養成屬性表的神經病,好像也不是不能接受?敷著面膜的花鳴詭異的想到
安靜無聲的屋內,只有中央空調的呼哧聲。
花鳴認真盯著螢幕,那個腦袋上頂著“跡部景吾”四個大字的小可愛。
對方已經卸了面膜,準備上床睡覺了。
試探性的,她嘗試伸手戳了戳那個小可愛的臉蛋。
對方傲嬌的哼了一聲,腦袋裡冒出一排氣泡,上面寫著:【誰允許你亂碰本大爺?】
哦,還是純血傲嬌系。
玩過傲嬌系的養成,花鳴瞭然的點頭,又試探的戳了戳他的手。
q版少年皺起眉,氣泡隨之改變:【無禮之人,不準碰本大爺。】
隨之而來的是一旁多出了一行字。
【跡部景吾心情:-1】
“……”不是,她腦子裡的遊戲現在這麼真實的嗎?不明所以的花鳴大為震驚。
真實性和互動性簡直拉滿了啊。
仔細看下,在q版小少年一側,還有個莫名其妙的好感度條,上面明晃晃的註釋著:0
而跡部景吾心情那一欄是:78(尚且感到愉悅)
感到愉悅該不會是因為剛剛打網球吧?
於是花鳴又調出日誌看了眼,發現還真的是這樣。
日誌上寫著:進行了一場愉快的網球運動,心情高漲。
啊,還真是邏輯性滿分的遊戲設定,會因為喜歡的運動而好心情,因為不喜歡的觸碰而降低心情。
嗯,確實是非常有趣且有帶有成就感的養成型別。
一般來說,養成類遊戲,玩家在遊戲中扮演培育者的角色。
透過,安排“兒女”的各項活動,來觀察其隨不同培養方式,而產生的各類數值變化,最終達成一個完美he的飼養結局。
這種遊戲,會因為“兒女”枯燥機械的反饋機制而變得無聊。
但是,這個完全不會!
對方的行為,簡直就像是來自現實人物,自然到不像是由ai資料控制。
更不像是她自己的腦補,畢竟她覺得自己不可能腦補出男孩子泡完澡後,噴香水and敷面膜,畢竟,她自己都懶得敷。
盯著剩下的六個技能點,再凝視對方几乎被點滿的技能樹,上面都是被點亮的技能,數量之多、花樣之複雜,讓花鳴瞠目結舌。
那種自己抽中ur金色稀有等級的幼崽後,想要飼養的念頭蠢蠢欲動。
很想一口氣全部用掉,但看著幼崽又想到自己的同班同學跡部景吾。
唔,自己腦子裡的這個東西,和對方真的有關係嗎?
花鳴不確定,但因為兩者相似性過高,她確實會不自覺的帶入現實裡的跡部景吾君。
作為一個合格的“培養者”,會根據“被培養者”的性格愛好進行培養,也是一個成熟的玩家應該做的事情。
花鳴深思熟慮後,決定先稍微瞭解一下現實中的跡部景吾,再觀察這個q版人物,看看兩者之間是否具有相似性。
簡而言之,她就是想看看自己腦子裡的遊戲,和顯示中的跡部景吾是不是有關聯。
這麼想著,花鳴不免感嘆,她果然是個勤勤懇懇肝遊戲的肝帝,自我感動一秒,往後仰去,倒在了自己那個