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了一個打著傘,身形似猴的人,鬼鬼祟祟的踏入了巷子深處的那片繁華之中。

2013年冬季major的舉辦地位於奧林匹克公園裡的一座足球體育場,雖然體育場的規模遠不及其背後南邊人造島嶼上的奧林匹斯體育場一半恢弘,但是其容量也達到了可怕的3w。

這款2012年發售的遊戲用短短一年的時間就覺得了空前絕後的爆紅,究其根源,還是其背後整整十三年的cS發展史。

自1997年,cS系列的創始人,軍事迷minh“Gooseman” Le為FpS遊戲《雷神之錘》製作了一個名為《Navy SEALs》(海豹特種部隊)的mod之後,cS歷史長河的這塊幕布被正式揭開。

在這個mod中,這位作者創新性的加入了一些對於cS發展較為重要的概念,比如閃光彈,可以換彈的武器,以及最為關鍵的爆頭機制。

這個mod在當時雖然火爆,但是對於cS的誕生並沒有起到關鍵性的作用,而真正奠定了cS整部遊戲格調的,還是V社在一年之後推出FpS劃時代作品《半條命(half-Life)》。

1998年11月《半條命(half-Life)》推出之後,當年就獲得了當年超過50個年度最佳遊戲獎項的驚人榮譽,風靡全球的同時也獲得了售出了幾乎近千萬套的成績。

《半條命》基於Valve自主研發的GoldSrc引擎開發。該引擎擁有介面友好的hammer系列開發工具,使得遊戲製作者上手十分簡單,這吸引了大量的mod作者,當時正在讀大學的越南裔加拿大人,李明(minh Gooseman Lee)就是其中之一。

沒過多久李明就拉著他的好友Jess cliffe,一起開展了透過為《半條命》製作mod來繼續推進他的FpS遊戲開發計劃。

兩人將最大的精力投入到了mod的製作中,每週都會投入30到40個小時,這股日以夜繼甚至差點沒有完成學業的辛苦付出,沒有辜負他們的努力。

終於在1999年6月19稱霸世界FpS電競cSbeta 1.0版本橫空出世。

這是cS第一次和眾人見面,他並不完美,雖有有著首次的ct和t的對抗模式,但是其功能性和玩法性上仍然有不少的瑕疵。

李明和Jess cliffe不斷的透過玩家的反饋,對cS版本里的各種漏洞進行微調,一直更新到4.0版本,就在這兩人更新火熱之時,V社看到了這兩人的才能,很快便招攬了這對cS之父,並且幫助其完善版本。

在V社的幫助下,cs其後續正式脫離了mod的範疇,變成了一個獨立的遊戲,並且在2000年上架了cS的正式版,隨後便在不斷的版本更新中,出現了大家耳熟能詳的cS1.4以及cS1.5等等,並於2003年,更新出了cS歷史上最為完美的版本,也是最為重要的版本——cS1.6正式上線。

從1997年到2003年,cS經歷了從mod成為獨立遊戲,最終從一個小的框架最終走向完美,這並不是一件容易的事情,cS1.6的出現並不是一個偶然,它是無數熱愛cS人的結晶。

提出基礎概念的cS系列的創始人,軍事迷minh“Gooseman”、兩位熱愛cS努力研發積極維護的cS之父、識賢納才的Valve以及無數熱愛著並且支援著cS的玩家。

以上這四者無論缺少哪一環,都鑄造不出這一顆人類歷史上最為閃耀的FpS遊戲啟明星。

但是Valve明白,這並不是cS的終點。

後續的版本中《cS:零點行動》,(簡稱cS:cZ)以及cS起源(簡稱cS:S)逐個問世,cS零點行動

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