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並不怎麼感興趣,於是和荒年打了聲招呼就去休息了。
兩米多高的坦克在移動要塞內還是顯得有些逼仄,畢竟荒年在設計之初並沒有考慮到這個問題,整個層高也就只有三米半。
荒年簡單了檢查了一下黑豹型攻城坦克的整體情況之後,並沒有立刻投入到修復工作中,而是走到守衛者一號機器人之中,並且拿起了面板,檢視起了小茵在這次戰鬥中收集到的戰鬥資料。
消耗彈藥發。
擊殺酸毒蟲1102只刺蟲12只。
這些蟲族的屍體一部分丟到生物質能源轉換裝置裡,一部分丟到生物質提取器裡,保證基地能源充足的同時儲存更多生物質。
這些生物質之後可以復活玩家,亦或者開放更多封測資格。
即便如此,荒年還是皺緊了眉頭。
子彈消耗的速度太快了,而且擊殺的蟲族數量也沒有多少,再這樣打上兩場仗彈藥庫存就要見底了。
不過也有好訊息,所有守衛者一號機器人都沒有受到致命性損傷,大多數只有外殼被酸毒蟲不要命地留下了咬痕,進行簡單的保養即可,可以看得出,改良版的守衛者要一號機器人在實戰中的防禦能力有了相當顯著的提升。
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至於搭載的火神一型機槍的狀態就沒有那麼樂觀了。
雖說鈷基合金具有較為良好的耐熱性,但持續不斷的高強度射擊還是讓槍管出現了非常嚴重的損傷,這種情況就必須得更換了,否則炸膛起火的機率將會特別高。
荒年將所有守衛者一號機器人搭載的火神一型機槍拆下,準備一個個進行保養維修。
究竟該往哪個方向改進呢?
荒年一邊維修著機槍,一邊看著夾在dg-810機床上的面板,反覆地觀看小茵記錄下來的戰鬥畫面。
忽然,他看著其中一個守衛者一號機器人在擊殺了一隻酸毒蟲之後,紅外索敵模組控制著它鎖定了下一隻酸毒蟲,只見守衛者一號機器人控制槍械方向的內建電機拖拽著持續噴吐著火舌的火神一型機槍緩慢移動的場景,他的腦中似乎閃過了什麼靈光。
荒年停下了動作,將平板取下,一遍又一遍地觀看著剛剛那個場景。
我明白了!
射速不是關鍵!射速給機器帶來的負擔才是關鍵!
後坐力是指槍械在發射子彈時,由於物理原理而產生的向後的推力,這個推力會影響機械對槍械的控制能力,並影響槍械在射擊時的準確性。而荒年設計出火神一型機槍的時候,就已經考慮過這個問題,他只是粗暴地增強了控制槍械的模組強度,讓槍械的精準度保持在一定程度保證後坐力不會影響守衛者一號機器人攻擊下一個目標。
為了保證守衛者一號機器人被後坐力推走,荒年還給守衛者一號機器人加了配重塊,用重力來一定程度上減少後坐力對守衛者一號機器人的影響,但不管怎麼樣,後坐力始終存在,它在用另一種方式影響這守衛者一號機器人。
那就是電機的拖拽速度,換到炮臺理解的話就是炮臺底盤旋轉炮臺轉速。
荒年立刻調來了一部守衛者一號機器人,將火神一型機槍安裝上去,控制著他按照戰鬥畫面中的那個切換目標的角度來啟動電機。
可以發現,在無射擊的情況下,切換目標的速度將近是有射擊時的三倍,也就是說在守衛者一號機器人切換目標的的電機拖拽過程中,就已經損失了相當多的火力了。
那麼,該怎麼解決這個問題呢?
荒年捏著下巴,拿出了曾經設計守衛者一號機器人的的設計圖,認真地思考著。
:()全職機械師