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闖關失敗,這對於身處藍星文明的柯劍元來說,它其實並不是一個陌生的詞彙。

因為他在既往的副本競逐中,無時不刻都有可能經歷失敗,從未有過像是江夏那般在副本內橫衝直撞的體驗,一直都是如履薄冰。

然而,柯劍元其所從未體驗過的是,哪怕他在一個副本內同時佔據了天時地利人和,但他仍舊不知道應該如何去通關這個副本。

歸根結底,柯劍元他不知道該怎麼去拯救一個看起來並不需要被拯救的人,也不知道該如何去勸阻對方不去做一件其眼下根本就還沒想要去做的事情。

這大概也是整個【拯救祖國人】副本最大的難點。

難到了哪怕柯劍元已經提前掌握了時間、地點、人物,依舊對此毫無頭緒。

實話實說,柯劍元根本就不能夠明白土地俠他作為一個有血有肉的正常人,他到底存在什麼問題,也不知道這些東西該如何去解決。

就好像柯劍元甚至於都不知道身為集團掌門人的他能否為整個維恩集團帶來任何的改變,亦或者說當他打算去做某些出格的事情時,會不會被集團裡的那些股東們給毫不猶豫的拋棄。

這讓柯劍元不由得有些埋怨江夏為什麼要讓本該清澈愚蠢的他去經歷這種進退失據的場合。

可是他也知道自己在成為了華夏二隊的隊員後,即將面臨的究竟是有多麼殘酷的副本競逐。

星際排位賽裡的那些來自其他文明玩家們可並不會因為你年紀小、經驗少就讓著你,只會更為變本加厲的想要把你給清除出局。

到時候,他們的一舉一動都將會被千千萬萬藍星民眾給寄予無與倫比的希冀。

屆時他們每個人都沒有選擇去參加除標準副本外其他具體某個副本的權力。

那麼,難道在星際排位賽中,在面臨那些除了標準副本以外的其他副本時,他也要像是如今這般渾渾噩噩、不知所措嗎?

柯劍元不想,也不願。

所以他選擇了一條相對來說要更為極端的副本闖關思路。

這種副本闖關思路的大類被學者們命名為:沉浸式角色身份擬真。

簡稱體驗派副本競逐,乃是許多解謎(求生)類的副本經常會用到的一種身份假想代入,旗下還有許多具體的闖關思路分支。

此時,柯劍元想要運用的就是在這個體系中被命名為是“完全沉浸式角色身份擬真”的一個細化分支。

完全沉浸式角色身份擬真,又被稱之為角色身份導向競逐,其核心就在於闖關者需要將自己完全的帶入到副本設計師為其所預設的人物當中,透過人物行為與角色身份之間的潛在聯絡以明晰副本的設計意圖與內在邏輯。

這種方法的優點在於闖關者們能夠快速的掌握與之角色身份有關行為習慣,使之可以藉由副本人物的內在邏輯去思考其在副本中所遇到的問題,對於擁有繁雜劇情的副本效果可謂是立竿見影。

然而角色身份導向競逐這一闖關思路的缺點亦是極為明顯。

那就是闖關者非常容易因為過分的帶入到副本人物的內心世界,以至於他在現實世界的行為習慣會和其所帶入的副本角色產生不可逆的趨同。

這也是相當一部分參與星際排位賽的選手們在進行副本闖關後會性情大變的原因之一。

各個文明的玩家們把這種現象戲稱為是副本的被動思維干涉。

【拯救祖國人】這個副本在某種程度上來說就具備這樣的能力。

但柯劍元他此時顯然已經顧不得這個副本會對其產生什麼影響了。

亦或者說,他對於江夏的信任是百分百的,並不認為對方會害他。

可惜的是,柯劍元其所不知道的事情在於,江夏從始至終就

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