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抬頭望向遠處,那裡的城牆在陽光的照耀下閃爍著無數耀眼的光芒。

這些城牆的表面異常光滑,宛如一面面不規則的鏡子,反射著周圍環境的色彩和光影。

見到這城牆的屬性,葉塵也是眼前一亮。

直接選擇將城牆升到20級。

最終的屬性如下。

【鏡界之壁】

等級:20/20

升級所需:一萬枚進階石(需要領主水晶完成進階後,方可進階。)

品質:紅色神話。

效果--雙重形態:鏡界之壁擁有兩種防禦模式。

鏡世界形態——鏡界之壁將吸收所有傷害,同時開放鏡世界進入,敵人只要走出鏡世界範圍,便可以直接越過城牆。

友方單位在稜鏡形態下,也可直接進入鏡世界,攻擊可以穿過鏡世界打擊敵人。

目前鏡世界距離:5公里,耐久度100萬。

稜鏡形態——鏡界之壁,所有受到的傷害減少50,同時反射敵人攻擊的20傷害,如果有敵人被反射殺死,直接恢復1耐久度。

耐久度:100萬。

鏡界之壁每分鐘恢復1耐久。

介紹:要麼進入我,要麼幹碎我。

……

看到這個屬性,葉塵也是直呼牛逼。

他感覺,領主界裡再也找不出比這還牛逼的城牆了。

這座城牆擁有兩種獨特的防禦模式,令人稱奇。

目前,城牆正處於稜鏡形態,能夠減免50的傷害,並且反射完整傷害的20。

單是這兩個效果,就足以讓攻城的敵人感受到深深的絕望。

反射20傷害。

這聽起來雖然很少。

但如果再加上100萬的耐久度。

這就顯得非常恐怖了。

對於那些血厚的兵種來說,或許還能夠勉強承受。

但對於高攻低血的遠端兵種來說,這就是一場噩夢了。

恐怕打著打著,自己就先噶了。

並且被反射死亡之後,鏡界之壁竟然還能夠恢復1的耐久度。

這也太恐怖了。

100萬耐久度,也就是死一個敵人恢復1萬耐久度。

如果是面對暴兵流的領主。

對面的領主估計會直接傻眼。

怎麼打了半天,兵種死的差不多。

可對面的城牆還是滿血。

這場面誰見誰懵逼啊!

並且隨著城牆的升級,或許這種反傷比例還會持續不斷的增加。

他有感覺。

這面城牆,之後絕對會成為諸天萬界最頭疼的存在。

另一種形態也是十分讓葉塵感興趣。

這種形態,雖然沒有稜鏡形態的防禦和反射效果。

但反而讓葉塵覺得更興奮。

因為他發現這兩種模式的耐久度是不共享的。

"這意味著,如果稜鏡模式的耐久度快要耗盡時,切換到鏡世界模式,耐久度將重置為100萬,"葉塵分析道,"這實際上等於城牆擁有200萬的耐久度。"

而且,友方單位可以自由進出鏡世界,並且能夠攻擊鏡世界外的敵人。

"如果我把兵種藏在鏡世界之中,"葉塵摩挲著下巴,"敵人如果無法打破城牆,就永遠無法觸及我的部隊。"

近戰部隊能傷害到的敵人數量非常少,但如果換了遠端部隊就完全不一樣了。

這面城牆將化身一座火力堡壘。

而且還是無法攻擊到火力單位的那種。

雖然現在葉塵還沒有遠端的火力兵種。

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