第446 連浪費口舌的機會可能都沒有 (第2/4頁)
精確制導板磚提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。
感,稱為“otK”,也就是“one turn Kill(一回合擊殺)”。將所有bUFF灌到一個角色身上,使其造成的傷害最大化,一回合解決對手。如果成功,就能讓伊斯拉喪失戰鬥力。
之前跟黑羅蘭打的時候,因為FGo登入的敵人資訊是“人偶”而非“黑羅蘭”,所以並未對黑羅蘭造成根本的打擊。對陣伊斯拉的時候就不會有這些問題了。
根據瑪洛基和黑羅蘭的資料推斷,伊斯拉的hp大概在300萬左右。以現在迦勒底的攻擊能力,一回合的傷害上限也就是20萬。想要繼續增加,就得做乘法了。
目前刑部姬設定的FGo傷害演算法,是將“攻擊力相關數值”乘以“指令卡效能相關數值”再乘以“寶具威力相關數值”。她正和達·芬奇設計增加兩個新的乘區:職階相性和特攻。
從者有那麼多職階,做出剋制和抵抗的關係很容易。透過聯想,也可以賦予非從者敵人職階。由於非從者敵人本來不存在職階的概念,是強加上去的,所以甚至可以隨意設定他們的職階。
再就是特攻。刑部姬繼續細化了從者屬性,在原本的“秩序中立混亂”以及“善惡中立”的九宮格基礎上增加了許多新屬性。特攻就是對某個屬效能造成額外傷害,這個同樣可以根據敵人的特點進行聯想。
此外,達·芬奇還從迦勒底的資料庫中抽出了一些名詞概念,讓所羅門系統固定,做成“概念禮裝”賦予角色,進一步強化。再就是立香穿的魔術禮裝,也可以進行強化。
所有的東西都加起來,單回合傷害可以達到100萬。而FGo的bUFF大多是3回合,也就是說3回合算上普通指令卡攻擊,打300萬血綽綽有餘。
當然,一口氣增加了這麼多功能,刑部姬的壓力肯定是直線上升。達·芬奇初步估算,戰鬥最好維持在10分鐘內,避免給刑部姬造成不可逆的精神損傷。
綜合以上資訊,迦勒底的對策就明確了。
先將伊斯拉設定為berserker。她倒是沒發狂,但是執念很深,也跟發瘋差不多。而berserker的特點是會受到任何職階的2倍傷害,這樣方便其他人繼續攻擊。相對的,berserker也會對其他職階造成1.5倍傷害。
別問,問就是刑部姬要求的平衡性。你總不能設計一個被所有職階吊打的職階。
然後在此基礎上,所有人把bUFF都交給修瑪。修瑪的寶具被設計成了技指令卡,可以在攻擊的同時繼續補充寶具值,確保能連用三次。另外修瑪的寶具明顯是一種劍技,所以可設定為對人型特攻,讓威力繼續增強。
“要是這一波還打不倒伊斯拉呢?”
不管刑部姬怎麼說新東西,薇琳都想問這個問題。
刑部姬用可樂清了清嗓子。
“那就再來一次。”
“再來?”
“公主已經跟達·芬奇親設定完畢,可以讓御親的令咒也成為FGo的一部分。如果全滅了,消耗三劃令咒,能讓所有人滿血滿寶具值繼續戰鬥!”
“如果還是不行呢?”
“呃……”
刑部姬支吾著說不出話,修瑪有點不客氣地拍著薇琳的肩膀。
“差不多得了。就不能有點信心嗎?還是說你想累死小刑?”
“手段越多越好。”薇琳撥開修瑪的手,冷冷地說,“如果FGo不能打敗伊斯拉,那我們必敗無疑。”
“這個事大家都懂。”達·芬奇說,“但我們能做的也只能是盡力而為了。好了,還有誰有補充的嗎?”
“我我我!”
阿庫婭舉著手,一舉一蹦的。
“討論了半天,好像一直在說怎麼對付女王吧?其他精靈