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天亮了。

這一夜,他一共宰了三波深海獸,加起來差不多有五十多隻,後來實在是懶得殺,乾脆關燈裝死,回船艙躺著去了。

深海獸只攻擊人類,這些船隻在它們眼裡就是浮在海面的礁石,只要沒看到或者聞到人類的蹤影就不會對船隻動手,哪怕周圍零零碎碎的都是血肉和屍體。

況且那些碎肉反而也起到了保護作用,死去的同類在深海獸眼中同樣是食物,在水裡食物充足的情況下,它們也不屑於去船上翻翻找找。

雖然船身在那種混亂的場面中難免有些擦碰,不過這都無所謂,只要船還沒沉就不是什麼問題。

隨著太陽昇起,那些深海獸也都重新躲回海底,消失不見。

似乎是因為體內的深海魚基因作祟,太陽的高溫對它們的面板會產生傷害,而且刺眼的光也會讓它們產生某種惰性。

一夜過去,海面上的血紅色都消失了大部分,看上去就像昨天一樣風平浪靜。

方遠直接發動了引擎,找準方向前進。

以這個世界的資源情況,“漁民”的船基本上都是經過改裝的,外部用鐵皮加固,同時裝備了船帆、柴油機和電機,有什麼就用什麼,他這艘也不例外。

只不過,大多數時候人們都是用帆來航行,電機續航不行只是用來應急,而柴油極其稀少和昂貴,是保命時才用的。

但背靠系統商城,能用成本價買到柴油的方遠根本不需要在這地方節省,直接滿油全速前進。

他並沒有明確的目的地,只是沿著水下的城市在走。

在這個完全被水淹沒的世界裡,人類獲取資源的一大關鍵就是打撈水下的城市遺蹟,城市海拔越高,打撈就越容易,這是顯而易見的。

也就是說,原本城市中的路標現在也一樣有效果,只是指向不再精準而已。

而且也未必一定是人類的聚集地…城市廢墟也有可能是深海獸的巢穴,嗯,無論是哪個都無所謂,該打就打,該殺就殺。

……

時間一晃而過,在海上漂了半個月,船已經破的不成樣子,但方遠的模樣一如既往。

他的系統揹包裝不了非道具的東西,表面是個垃圾效果,實際上也有它的用法,只要把髒了的衣服在裡面過一遍,無論是鹽渣還是水分都一點不剩的被甩出來。

身體也不需要特意清理,波紋疾走除了打架是一把好手,拿來做清潔也是個絕活,溫和不刺激。

這半個月裡,他宰掉的深海獸不下三百隻,為了讓這破船多挺一段時間,他有時候甚至主動避戰,和其他難民一樣到了夜晚就躺船艙裡,不然死在他手裡的深海獸怕不是要翻個倍都不止。

而這期間,他也並非沒有收穫。

在三天前,他發現了一群海鳥,之後便一直追著它們的方向前進,雖然在第一個夜晚結束後便消失了蹤影,但至少辨明瞭方向。

之後的兩天,方遠都在朝著這個方向前進,今天總算是在視野的盡頭發現了一處和海面不同的風景。

為了讓自己合群一點,方遠在遠處停下了引擎,然後看向船帆。

那僅剩半截的旗杆和被他扔甲板上當地毯的帆顯然是用不了一點。

“算了,什麼合群不合群的。”

方遠再次發動馬達,直接加滿油門朝著那邊衝了過去,主打一個豪橫。

隨著他的位置越來越近,那座城市的情況也映入眼簾。

和系統中描述的釜山聯盟不同,也並不是由高聳的方塊狀摩天大樓改造而成的“漂浮市”。

這裡似乎是由一些廢墟堆積成的環形小鎮,其中有一個高聳的廢土風建築,外型傾斜,頂部的造型看起來好像一個船頭,看起來像是某個巨型船

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