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四十瓶中藍是在比奇城買的補給品。

雖然消耗一空,但是神秘人並沒有啞火,仍然用小火球轟擊著遠處的骷髏,打到殘血後就打另一個,等到殘血的骷髏快走到隊伍面前就補上一兩顆小火球。

沒有詛咒的影響,爆率恢復正常狀態,由於爆率異常的原因,每個怪基本上都是四乘以四的大爆,其中八成是金幣和消耗品,只有兩成的怪才會掉落裝備道具。

兩種掉落方式分工特別明顯,掉金幣和消耗品的怪物掉落的裝備的機率非常低,專門掉落裝備道具的怪物偶爾才會掉落消耗品和金幣,佔據的比例非常小。

隨著時間的推移,三個號路過的地方,遍地都是骷髏死後的痕跡,蝙蝠屍體,蠍子屍體以及蜷縮起來的洞蛆,洞蛆死後會留下一灘綠色的血液。

這些屍體掩蓋了一些物品,不過每隔十秒就有無數星光閃爍一下。

仔細看一下的話,能看到小紅、中紅,兩邊綠中間黃的卷軸,還能看到低階布衣,各種低階的金屬武器等,這些物品在地面上特別明顯,還有一些不太顯眼,唯有星光閃爍的時候才能發現這些小物件的存在。

可以說遍地都是,當然丟棄過的物品排放並不整齊,散落的相當隨意。

潘達檢視過後,普通的,不值錢的都丟棄,只留下值錢的極品裝備。

怪物密集堪比比奇城的人山人海,推進的速度非常慢。

潘達一點也不急,他慢慢推進,認真記下自己行走過的路徑,以時鐘方位記下地圖的走向。

如果不認真記住路徑上的一些標誌,在陌生的新地圖容易迷路,很長時間都不知道自己在哪裡,往哪走,被困到糧盡彈絕後只能拜託怪物免費送自己回去。

三個號穿過一條狹隘的通道,再次來到寬闊的區域,發現這個地方的怪物稀疏了一半,立刻意識到饒了一個圈子,回到某個走過的節點。

他讓神秘人往下跑了一點,仔細看了一下小地圖裡的輪廓,認出來這裡是出入口。

天然洞窟一層,外圍可以繞一圈。

潘達回憶了一下,外圍這一圈有十個分叉口,按慣例靠“左”探索地圖,最近的就在右上方的不遠處。

看到的怪物自然不會放過,稀疏的怪物打的非常快,很快就到了第一個分叉口,其實這個分叉口像“x”形狀。

另外三條路已經探索完畢,只剩下這一條還沒有進入過。

拐進右上邊的第一個分叉口,推進的速度就緩慢下來,但是也沒慢多少。

畢竟超高的魔法加上2級小火球,威力爆表,打骷髏這種血量在上百左右的怪物,通常需要用五六顆小火球就能打爆。

清怪的速度和比奇省地表相比,要慢很多,但是經驗值跟十幾點相比,反而翻了五六倍。

這完全接近十一人組那恐怖的練級速度。

雖然十一個人組隊最後分到的經驗值都是個位數,但是架不住人多,尤其是實力上來了後,每個人獨自打怪,或快或慢,經驗值隔幾秒就出現一條。

白底的聊天框完全被增加的經驗值刷屏。

三人組獲取的經驗值,每次十幾點到六十點之間,完全是十一人組的十倍。

十幾點經驗值來自山洞蝙蝠,是骷髏洞給人物增加經驗值最低的怪物,經驗值少就特別好打,正常的爆率他不知道機率是多少。

現在每一隻蝙蝠都是行走的金幣庫,除了個別太窮,基本上都會掉落兩個超過2000的金幣堆,加上幾個小金幣堆,拾取後絕對能接近五千金幣的量,尤其是愛掉落回城卷軸的極品蝙蝠,給的金幣更多,一次能獲取過萬的金幣。

超越了稻草人的地位,成為心中排序第一的有錢怪。

稻草人掉落的金

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