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韻又去找趙騰,趙騰正在玩遊戲。朱韻在後面看了一會,問道:&ldo;為什麼你這機器跑起來這麼快。&rdo;
趙騰哼笑,&ldo;當然是因為這是我自己加工的。&rdo;
朱韻:&ldo;可以自己改公司的機器?&rdo;
趙騰:&ldo;當然可以。&rdo;
朱韻若有所思地點點頭,趙騰回頭。&ldo;找我幹嘛?&rdo;
朱韻想起正事,將自己覺得遊戲不妥的地方都列出來。&ldo;這遊戲內容和遊戲背景對不上,唯一一個完整開發的呂布還是要刪除的,除他以外其他角色基本沒有內容,還有戰役系統,太粗糙了。&rdo;
趙騰懶洋洋笑。
朱韻試著問:&ldo;要怎麼改?&rdo;
趙騰:&ldo;不知道。&rdo;
朱韻:&ldo;……&rdo;
趙騰理所當然道:&ldo;我是程式,策劃是張放寫的,他策劃書裡寫什麼,我就做什麼。&rdo;
朱韻無語地看著趙騰。
趙騰算是個比較帥氣的小夥子,身型清瘦,五官有點日系風,頭髮留得也比較長,眼睛永遠睜不開一樣。他年齡不大,只有二十二三的樣子,可他不像那些剛離開大學的稚嫩學生,他身上的社會氣很濃,像是有六七年工作經驗的老油條。
朱韻心想,從另一方面講,如果趙騰是《無敵武將》唯一一個真正意義上的程式設計師的話,那他的水平應該是可以的,因為這遊戲裡唯一的成品角色&ldo;呂布&rdo;,做得真的很不錯。
可惜他看起來完全沒有要繼續下去的意思。
&ldo;如果我們把其他的角色也做得跟呂布一樣,還有戰役和劇情也完善了,那遊戲最後呈現的效果跟現在完全不同。&rdo;朱韻說。
趙騰癱在椅子裡,&ldo;我們時間不夠。遊戲下月底要上線,只能這樣了,你後續把內容整理一下就行了,要求策劃書上都有。對了,ui也是你負責,美術有問題去找郭世傑。&rdo;
說完又回去打遊戲了。
第一天上班,張放和趙騰除了那次開會以外,沒跟他們有過多交流。
趙騰掛名&ldo;主程&rdo;,似乎對朱韻這位新員工十分有信心,只提了簡單要求後,就不再管她了。
而對李峋,張放和趙騰連簡單要求都沒有提,可能他們已經認定了他就是朱韻帶進來的關係戶,主要是為了湊數用。
朱韻默默回到自己的座位,開啟趙騰的程式。
飛揚公司製作遊戲所使用的引擎是unity3d,朱韻不用問都知道他們選這款引擎的理由是因為免費。
u3d在國內推廣開大概只有三四年的時間,算是比較新的遊戲引擎。以前朱韻留學的時候,在舊金山湊熱鬧去過gdc,也就是全球遊戲開發者大會。她在那第一次接觸到這款遊戲引擎,當時因為這引擎過於火爆,她之後還參加了u3d的短期培訓。
朱韻偷偷瞥向李峋,他聚精會神地盯著電腦,眉頭皺著,滑鼠不時點選著什麼,並沒有敲擊鍵盤。
u3d用的程式語言主要是javascript和c,對他來說難度應該不大,就是不知道他現在手生到什麼程度。
而且主要問題是,李峋之前從沒有接觸過遊戲引擎,他們大學時代完全沒有想過將來會去做遊戲。可能李峋唯一寫過的遊戲就是大一剛開學時,那個坑死朱韻的畫素小人。
引擎裡面有不少細小的操作技巧,還有很多內建素材的使用方式,都需要一些經驗積累。如果是完全的生手接觸的話,可能幾個小時下來連