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門定奪。
上孫青木不久前所提出的有關玩家的問題,宗門這幾天觀察下來,也發現了玩家們的躁動。
想解決,但卻不知道該如何解決才好。
這時,他們收到了上孫青木的請求,頓時一拍大腿,就是你了!
於是屬於玩家們的宗門大比,屬於玩家們的比賽,轟轟烈烈的始動起來。
……事情確定下來後,比賽的訊息便早早地放了出去,遊戲論壇以及遊戲頻道上都討論瘋了,遊戲公司也順勢地進行了新的宣傳。
估計遊戲公司也覺得目前在玩家們間流行的這種仇殺風氣不好,剛好npc們也要舉辦比賽,於是便也順勢地就此推廣‐‐宣傳自家npc有多高檔,有多真。
舉辦這種比賽不需要遊戲公司插手,npc們自己就能搞定了,完全符合他們遊戲推廣的宗旨‐‐一款真實的遊戲。
一款完全由npc們自主行動,遊戲公司完全不會插手的遊戲。
當然宣傳規宣傳,遊戲公司也沒想到npc們會這麼自主。畢竟程式編出來,執行後會得出個什麼的結果,他們自然不會知曉,若是他們能知曉的話,那也不符合他們編這個程式的目的了。
因為事情進展的很順利,這讓上孫青木非常忙。
身為最早接觸玩家的一批人以及提出舉辦比賽的提案人,他可以說是忙成了狗。
紀錄參加比賽的玩家清單、大賽場地的問題、分割槽域對戰該如何分、參賽者的名額分配問題、獲勝者的獎勵有哪些……總之各式各樣奇怪的問題都出現了。
有入宗門的參賽玩家倒還好辦,直接宗門內部比一場,決定出正式參加大賽的參賽玩家就行了。
但問題在於那些散人。
不管是那些有參加玩家勢力組織的散人玩家,還是那種完全沒參予任何組織的散人玩家,都十分難處理。
不過萬幸的是他手底下有人以及玩家能使喚。
所以上孫青木雖然忙,但主要是忙腦力活,跟各個門派的人手進行商談以及協商,還有討論關於大賽給予玩家們的獎勵的問題。
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