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領到的獎勵越好,因此還是有許多的玩家們堅持了下來。
而這些堅持留下來的玩家哪怕只是一小部份,對npc們來說也已經非常多人了。更不用說不知道是不是因為遊戲才剛開不久的原因,玩家們對於這款遊戲的熱情度非常的高,都非常的拼。
雖然這些玩家們大多數都只是鍊氣期的修為,其中有少數的玩家達到了築基期的修為,但這樣的修為在後頭的高階比拼上完全沒卵用,但這不妨礙百鍊宗利用玩家們大幅度地降低自家低階弟子的死亡率。
低階弟子雖然目前沒啥卵用,但他們每一個都是未來的宗門基石,因此宗門自然是十分重視的,大量的低階修士死亡對於一個大型宗門來說雖然不至於傷筋動骨,但無疑會非常頭疼。
大家的勢力範圍早已劃分好,收徒都是在自家勢力範圍裡頭收(慕名前來的另外算),但缺這麼多的額,他們是要上哪去把這些差額給補上來?若是跑到別家的勢力範圍去收徒,無疑會造成些問題,百鍊宗肯定是需要付出一些代價的。
每次百鍊宗都需要為了&ldo;補差額&rdo;一事付出許多的代價。
雖然也有許多的散修以及其它的修士聽到訊息後前來幫忙、賺取所需要的資源,但百鍊宗身為墬魔谷的掌管者,自然是要擔大頭,否則墬魔谷憑什麼給你百鍊宗管?因此百鍊宗自然是需要派遣大量的人手上戰場,死在戰場的人自然也就十分多。
百鍊宗對此也沒不滿,他們本來就視墬魔谷為自家的產業,自己負責處理問題很合理。況且百鍊宗也能透過妖獸攻城的事件,進行弟子的篩選,優淘劣汰,將優良的留下來,將劣質的捨棄掉。
雖然殘酷,但修真就是如此。
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