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包含很重要的內容,甚至會對他的傳奇法術產生一定的啟發。
站在訓練場中。
對著標靶,陳煜深吸一口氣。
抬手使用了一次戲法:小火花。
這個戲法的力量非常弱,僅僅是可以讓施法者產生一些小小的火花,點燃某些易燃物。
即使是使用易燃的材料,特製的藥劑當做施法材料也是一樣。
但是因為很實用,所以幾乎是每個巫師必學。
陳煜為了積攢熟練度也在這上面下了很大的苦工。
精神的力量延伸出身體外,以特殊的方式擾動元素能,從而實現元素能的不均衡分佈。
元素勢能差,或者說,元素壓,就形成了這次的戲法。
得益於喝下去一大堆幻痛毒劑,陳煜的精神能輸出距離更遠,操作更驚喜,也更持久。
一連串細密的火花接連閃過,如果接觸到某些易燃物那一定會是一次成功的點火。
【戲法:小火花熟練度突破,要素提取~】
【戲法進階開始!】
【請宿主選取蛻變要素】
隨著系統的提示,陳煜的思緒開始不受控制的翻湧起來。
感覺,情緒,記憶。
施法時身體的感受,自己對於小火花的理解和解析,一切有關於該法術的知識積累經驗。
一切都一切都開始翻湧起來。
直到陳煜對於這個戲法的一切開始凝結起來,構成了新的法術的基礎。
【火】【閃光】【飛行】【燃燒】【爆炸】
整整五個要素。
,!
深深撥出一口氣。
陳煜現在已經大概理解戲法蛻變是個什麼東西了。
基本上就是在系統的幫助下,把自己對於這個戲法的一切理解全部提取出來,然後重組成更強的,新的法術。
要素選取則是對這些資訊的組合。
五個要素想選幾個就選幾個,並不是選的越多就越強。但是隻要選擇了,那麼新的法術就會攜帶這個要素。
而且,一個戲法還不只是可以蛻變一次,只要想,陳煜就可以再次把小火花的熟練度填滿,然後再次蛻變,而且新的一次蛻變,提取的要素也是基於新的理解。
如果自己的基礎知識變得更強,那麼要素也會變得不同!
【戲法成真】比想象中還強啊!
看著這五個要素。陳煜開始思考
這五個要素,都很清晰明瞭,甚至猜測怎麼組合會出現什麼型別的法術也很簡單。
沒想多久,陳煜就有了決定。
只選取【火】,【爆炸】!
【閃光】要素偏向於輔助,而且陳煜很清楚,法術的能量和結構都有限,想要讓其多一個功能就會多一份需求,與其保留閃光作為輔助不如直接學閃光術。
【飛行】和【燃燒】這兩個總讓陳煜想到火球術。
而眾所周知,很多巫師們偏愛火球!
這就導致了巫師們創造了大量和火球有關的法術。
陳煜想要可以自己學,不需要浪費名額。
選【火】的原因很簡單,這個是核心,選了不會有問題,不選容易出現結構的問題。
而【爆炸】……爆炸可是藝術啊!
:()論在巫師世界修真的可行性