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【狗託系統——】

【等級】:LV14

【經驗】:10.3萬/40萬

【狗託金】:25萬5100

【每日狗託金額度】:(每日凌晨重新整理,可累計)

【狗託幣】:

.....

系統成功升到14級,還多出10萬多的經驗。

果然,八卦是人類的天性,十幾萬的經驗,這傳播度能多廣?

主要是參與感!

王川舟只是那個吹響號角的人。

廣大玩家才是主流。

世界頻道看似句句都不離富貴,但其核心早就跑偏了。

氣氛活躍,玩家心情自然也會隨之高漲,情緒價值還不嘎嘎飆升。

看狗託幣的數量就知道。

經驗是由人的情緒產生,只要任何人對他的遊戲行為產生情緒波動,都可以被系統檢測收整合經驗。

15萬的經驗。

理論上需要15萬人。

對他剛剛那番中二操作產生情緒波動。

但真有15萬人嗎?

肯定沒有。

但人的情緒是波動的,也是複雜的。

有人覺得中二,有人覺得好玩,也有人覺得譁眾取寵....

但更多的人會選擇參與進去。

以上的每一種情緒的產生,都會被狗哥收割化為經驗。

而每一種強烈的情緒產生,在生成經驗的同時,也會產生狗託幣。

10萬狗託幣。

用一個不恰當的比喻。

相當於每有15個人看到他這次中二的發言後,就有10個人選擇參與話題的討論。

可想世界那幫吃瓜玩家有多嗨。

嗨吧,隨便嗨。

一次社死,換來一次系統升級。

值了!

一番分析下來後。

王川舟越發覺得,他應該換個專業,研究研究人類心理行為學。

電競著實有點耽誤他了。

不過....

一天六萬我都花不完。

現在一天八萬?

狗哥,你有點為難我王胖虎了。

.....

隨著時間的流逝。

錦鯉抄江湖的火藥味也隨之瀰漫,氣氛逐漸變得嚴肅了起來。

世界頻道的熱潮散去大半。

僅剩零星玩家還在進行最後的吃瓜狂歡。

盛世公會高管頻道。

大灰灰一臉嚴肅。

“一盟所有精英先全部下了。”

“青衫,楚歌,南柯,你們三個隨時盯著。”

“開戰前,誰亂上精英許可權,直接告訴我。”

“明白X3!”三人齊齊點頭。

一點也不復原先吊兒郎當的樣子。

每週星期天晚上六點到七點的總舵挑戰賽,對於擁有地盤的公會,絲毫不亞於古代王朝爆發農民起義,生怕一個不小心就是王朝傾覆。

根據挑戰規則!

擁有分舵的公會,自動擁有挑戰總舵的許可權,成功挑戰後,雙方地盤互換。

分舵變總舵,總舵變分舵。

這還算好。

總舵失敗一次。

最差也還擁有一塊分舵的地盤。

但沒有地盤的公會,也擁有挑戰分舵的許可權,成功挑戰後,搶佔對方的地盤。

分舵失敗一次,直接涼涼,淪為“庶民”。

而這其中最為關鍵的就是“精英”職位的分配問題。

精英是幫派聯盟的一個職位單位。

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