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王皓從未想過將“模擬城市”與“放置”這兩個元素融合,開發一款全新的遊戲。
顯然,奇趣做到了。
並非這兩個元素不能融合,而是“模擬城市”本身具有獨特的玩法,新增“放置”元素後,整個遊戲的味道發生了變化。
“模擬城市”的玩法是玩家可以自由構建自己的都市,劃分行政區域、平衡收支、發展工業或旅遊業。
加入“放置”元素後,遊戲的玩法看似沒有改變,但城市發展的驅動力不再是遊戲中的“人口”,而是現實中的時間。
“01:00”後將有新居民入住。
“00:29”後商場將建成。
不過,王皓需要糾正一點,這兩個元素的結合並沒有錯,畢竟地球上的手遊版《模擬城市》就是採用這種模式。
問題在於,其他人採用這種模式是為了盈利,而他們開發遊戲的目標並非盈利。
明明有更好的選擇,奇趣卻選擇製作這樣的遊戲。
“如何?”
奇趣似乎對自己工作室的第一款遊戲感到滿意。
“你打算如何收費?”
如果他說遊戲完全免費,那就是在爭奪《家國夢》的市場,然而《家國夢》具有主旋律元素,在市場表現上無可匹敵。
走免費路線無疑是死路一條,或許過一段時間可以,但奇趣顯然打算立即釋出。
奇趣抬頭四十五度角,望向天花板,緩緩說道:“免費吧。”
“和家國夢一樣?”
“並非如此。”奇趣緩緩說道,“我希望透過另一種途徑來解鎖城市中的建築物。”
“在遊戲之中,我們增設了一項 AI 識別功能。其中,遊戲內設有一個 AR 相機功能,其玩法與寶可夢 Go 如出一轍,玩家能夠上街捕獲形形色色的建築物。”
他的構想誠然是一個頗具趣味的創新之舉,然而,若論及玩法,或許未必如此有趣。
一想到為了解鎖某個建築可能要走出幾百公里去到另一座城市,對於一些光是出門就費勁的宅男宅女而言恐怕不如直接刪除遊戲。
然而,若執意要去,那遊戲的成本勢必會大幅增加,儘管在前往的過程中能夠領略旅途的樂趣,但並非人人都有這般閒暇的時光。
雖說能夠為玩家提供諸多投機取巧的後門,例如圖片識別、異地登入等,然而一旦設立此類機制,原有的機制便猶如畫蛇添足,多此一舉。
總的來講,王皓覺得這款遊戲前途渺茫。
“我認為遊戲的玩法機制或許還需要改進。”
王皓並沒有把話說死,只是給奇趣一個機會。只要他堅信遊戲沒有問題,那就釋出。畢竟一款免費遊戲難以掀起太大波瀾,可能會辜負部分粉絲的期望,但偶爾推出一兩款乏味的作品也不會影響地球遊戲的整體聲譽。
“這樣。”奇趣的信心似乎瞬間消減大半,“那我再思考一下。”
“稍等。”
“你還是依照遊戲原有的玩法進行吧,取消時間限制,規模無需過大,能夠穩定執行一座容納兩千人的城市即可。”
王皓見他自己都不堅持,索性就為他指明瞭方向。
“我明白了。”
作為工作室的首款遊戲,奇趣自己也不願敷衍了事。有些想法在產生時會感覺良好,但一旦被人指出缺陷,就會立刻露出本來的面目。就如同一段感情從熱戀期進入平淡期,情侶雙方的缺點也會立刻凸顯。
送別奇趣後,王皓開始思索《FIFA》和《NbA》的收費模式,主要是遊戲的聯機部分。抽卡必然會存在,關鍵在於定價。
定價若便宜,則眾人皆無差異,難以體現出區別。他驀