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那是一天早晨。
他一如往常的進入【競技場】,隨機匹配了一個一千名以外的“人機”進行戰鬥。
【競技場】這一功能是【onepiece】自帶的玩法,其目的便是讓玩家們“對戰”,勝者可以得到一定的經驗,競技場前三名每週還會發放一定的獎勵,並獲得稱號。
不過因為目前整個【onepiece】就只有黑時一個玩家的原因,所以他只能和人機對戰。
競技場對戰每天可以打三次,不過黑時每天都是隻打一次就完事了。
畢竟,打了雖然可以得到經驗,但對於不能升級的黑時來說,經驗一點用也沒有。
而且因為是比較菜的人機,打起來其實意義也不大,畢竟黑時也很菜,強的人機他打不過。
一千名以內的人機對於當時屬性普普通通的黑時來說,基本上都是被其一刀秒,沒辦法,這不是戰鬥技巧的壓制,而是純粹的屬性壓制。
黑時當時的力量敏捷屬性都有三十點,但仍然是捕捉不到一千名以內的人機的身影,
所以黑時只能找垃圾人機虐虐菜,雖然沒有什麼意義,也學不到什麼戰鬥技巧,但黑時之所以日復一日的這麼做,只是為了不讓自己忘記自己玩這個遊戲的目的——他是要和海上的怪物、玩家們戰鬥、一爭高下的!
哪怕現在只能窩在一個小角落每天打工,但他還是抱著一絲希望。
而在那天,他幾拳收拾完“人機”後,卻突然得到了一條久違的提示。
“真是不可思議!你在競技場獲得一千勝,獲得稱號——【競技·無雙(力量+50,敏捷+50,精神+50)】”
三維各加五十的稱號!
這對於當時三維屬性只有“3214”的黑時來說,屬性直接翻了一倍不止!
更別說和之前比強了多少了!要知道戰鬥力光看屬性提升了多少是一件很不準確的事情。
反正黑時是覺得,佩戴上這個稱號之後,他能夠打一千個之前的自己。
這個稱號加的屬性看似很不合理,卻又在情理之中。
獲得它的唯一難度就是時間。
畢竟一千勝,就意味著要完成一千場競技場戰鬥,按照競技場每天只能打三次的情況,打滿一千場得需要將近一年的時間。
而那時,這一百五十點三維,對於可以透過升級、以及各種稀奇古怪的方式提升自身屬性的玩家來說,恐怕也不會太多。
但對於當時不可升級的黑時來說,這個稱號真的是猶有神助。
於是,他開始放開了一些手腳,在東海開始了一些“活動”。
同時,他也更期待著一件事——這算不算是遊戲bug?如果競技場達到了五千勝甚至一萬勝,又會怎樣?
也從這一天起,黑時每天都會打滿三次競技場。
果然,八年後的一天。
“你就是神!你在競技場獲得一萬勝,獲得稱號——【競技·神話(力量+200,敏捷+200,精神+200)】”
這是一個屬性點加得屬實有些誇張的一個稱號。
但同樣的,還是合理。
畢竟,這一萬勝,花了足足八年的時間。
而八年的時間,對於一個遊戲來說,實在是太長了。
很多遊戲甚至撐不了八年就涼透了。
就算沒有涼透,那也到了末期。
就算是一個零氪玩家,堅持八年,也得是一方大佬了,那時候這個稱號所附加的屬性,恐怕對於玩家來說只是一個“贈品”罷了。
但正因為這個稱號所附加的屬性,讓黑時的活動範圍終於邁向了東海之外的世界。
現在,他是一家公司