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許可權,可以在各種遊戲機,艙,頭盔中使用。
言早經過了這些日子以來的訓練,對從前的那些裝扮遊戲呀連連看遊戲呀等等低智商的玩意兒也消減了不少熱情,本身也對需要高階智商來搭配的即時戰略遊戲有些不耐了,畢竟言早對簡單明瞭的比較在行。
可是陳詞卻不允許她一直玩所謂的“低端對戰遊戲”,只因為那些遊戲,按照給出的任務進行下去就可以了,訓練士兵,練習戰術什麼的,都只要輕輕一點就完成。、
陳詞在言早第三次抗議新遊戲沒有新意玩不下去的時候,就動怒了。結合言早之前給出的意見。再加上現在火爆發達的遊戲行業裡種種遊戲的設定,專門為了醫治言早的這些臭毛病,開發了一系列的模擬遊戲,讓言早自己去摸索。
不過,效果好得跑到了某個讓陳詞幾欲吐血的極端——言早發現自己壓根玩不下去,居然可恥地選擇了不玩了!
好在陳詞只是一個高階的智腦,不是活生生的人,不然言早就得給陳詞備上急速救心丸了。
進入遊戲艙,首先登陸自己的遊戲賬號。賬號只和虹膜繫結,這是言早不習慣把腦袋開放給機器掃描的原因。
在遊戲大廳裡。言早直奔武技館。
武技館只是一個遊戲的名稱。略顯得有些土氣的名字。可是這是連陳詞都說過一聲好的遊戲。
遊戲裡雖然也有等級之分,但是不代表等級高就能碾壓等級低的玩家。這裡的等級只是代表了玩家在自己的數次對戰中,勝利場數較多,勝率穩定。每次勝利有一點積分,越級挑戰併成功有十分。
而讓陳詞說了一個好的原因卻不是這個遊戲本身,而是這個遊戲的痛感控制。很多遊戲為了讓玩家有安全感,特意做了可以調整痛覺的設定,可是這個遊戲,精神上感受到的痛,身體也會如實地反應,絕對沒有可調整的地方。
也就是說,如果在遊戲中。玩家被對手擊中了鼻樑,可是有可能會真的流鼻血,而是會真的很疼。
最開始,言早並不知道這個,還興致勃勃地衝進了“大比武”。這個大比武是每個季度。武技館遊戲推出的,不分等級的比賽。在這個時候比賽,無論輸贏都有積分賺,不過輸的人得到一分,贏的人可是有五十分之多。
言早一看到這個比賽的積分這麼多,眼睛一下子就亮了。
隨後,也就付出了不小的代價——渾身上下除了被她好好保護的臉,基本都青紫一片了。
那天,言早整整進行了十七場比賽。
至於為什麼要堅持進行這麼多場比賽,言早很傲嬌地表示,自己才不是想要扳回面子呢。
可是從那天之後,言早就開始了重力訓練,也就沒有機會天天跑來玩遊戲了。
進入了遊戲,言早看了一眼自己的積分和排名,不意外地看到那可憐的十七分,以及排名處寫著的“尚未進去可顯示範圍”。武技館遊戲裡,積分排名進入一萬的人可以顯示在藍色的榜單上,排名在五千名以上的人顯示在亮金色的榜單上,而在一千以內則是一張紅色的榜單,最後,一百名以內是黑色的榜單。
言早看完了自己的資訊,再抬頭一看幾乎沒分鐘都在變化的榜單,嘖嘖兩聲,點了“隨機進入房間”。
數秒五下,言早就進入了其他玩家開設的房間裡。
這是一個單人對打的房間,房間設定的模擬環境是在沙漠。在言早進去後兩分鐘裡,如果言早沒有選擇退出,就會自動開始比賽。
言早當然不會選擇離開,她都沒關心過對手的積分排名。很是乾脆地就點下了“確定開始”。
一聲尖銳的呼哨聲傳來,比賽開始的意思。
比賽的環境是在沙漠,言早之前有遇到過。在沙漠裡最不好的一點就是在某