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在那一桌子殘羹冷炙被一幫龍堡僕人撤下後,空曠而威嚴的龍廳之中,響起封神之龍利休斯的迴音:

“我相信你在來見我之前,已經去了解過何為演變戰爭,但僅僅依靠外面那些捕風捉影的資訊,多半還不夠了解其本質,霍格。”

“是!主人。”

在泰德稍顯疑惑的目光中,便見那名豺狼人管家從黑暗廊道中推出一部大的驚人的魔法卷冊,開始耐心的向泰德講解其由來與其存在的意義。

翻看託瑞爾的文明發展時,就可以在字裡行間看到一個極其普遍甚至氾濫的現象,那就是血親復仇:

如果某人的親屬被殺害或以其他方式受到侮辱、侵害等,他就應以類似的方式向施害者本人或其親屬加以報復。

而無休止無限制的血親復仇,必將造成損害加深已經無法彌合的裂痕,甚至是導致某個政權分崩離析的導火索。

直至當權者們漸漸發現了癥結所在,漸漸發展出可以使用接受賠償的辦法來了結這段恩怨。

正如某句諺語:“要麼接受長矛,要麼收買長矛”,而當事人有權加以選擇。

但並不是所有人都願意為了談不攏的利益而做出妥協,尤其是當雙方都自認為自身背後的勢力已經不弱於對方時,往往便意味著一場戰爭的開始。

正所謂戰爭是政治的延續,而政治是利益的延續。

可一旦打響真正的戰爭,雙方便像是上了牌桌上的賭徒,誰也不知道這場賭局會演變成怎樣的地步,又會不會有其他眼紅的賭徒參與進來,以至於最後所有人都淪為輸家。

那麼有沒有一種更好的辦法,既約束這種爭端的擴大,又可以有效鍛鍊軍力並將其展示出來呢?事實上無論哪個世界都做出這方面的嘗試。

便如同泰德曾經所在的藍星就有不少例子,比如唐朝的馬球,最初的目的便是因為匈奴的進犯,用於騎兵軍事訓練。

託瑞爾同樣也有用多人競技場、小規模的軍事演練乃至以一個小國為戰場的‘代理人戰爭’來解決爭端的案例。

直到耐瑟位面戰爭的開拓,這種‘決鬥’的升級版,演變戰爭出現了:

正如沒有人在探索一個未知位面之前知道它的全貌一樣,為了公平起見,事前會有至高之塔派出的中立代表分別投擲骰子,以決定這個‘位面戰場’的各項引數。

作為見證者的魔法女神,則會在當天直接利用魔網的許可權對一座浮空島施以馬文的世界編織術,整個浮空島將以這些引數自動隨機生成為一個微縮版的‘位面’作為這場演變戰爭的舞臺。

而在此之前,戰爭雙方在面對這個未知的戰場時,便要開始進行這場戰爭的準備:

‘開拓騎士’的選擇,投入兵力的多寡,人員種族的選擇,裝備裝配級別,投入的補給資源,這一切都可以是未知的,也可以是雙方約定好的。

經由時間的推移,演變戰爭發展到現在,各項規則已經趨近於完善,也成了耐瑟帝國各大勢力解決爭端摩擦的選擇之一。

歸根結底,它解決了一個行業痛點:

那就是這場‘戰爭’,不僅僅是兩名對決者之間的爭端,也不僅是兩隻開拓軍隊的戰爭,同樣比的,是矛盾雙方的可投入資源,是綜合實力的一場比拼。

這才是演變戰爭的本質。

聽到這裡,泰德若有所思。

這時便聽到高臺上的老龍開口道:

“好了,泰德,說出你的決定吧。”

泰德頓時笑了,“你們都已經準備到這個份上了,我難道還有拒絕的可能嗎?”

“當然。”

“嗯?”這一回泰德是真的愣住了,這條老龍有那麼好說話?

“正如我所說的那

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