第21章 酸敗英雄 (第1/3頁)
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林茵也橫向對比過【海潮】和【黑暗降臨】的各個方面。
劇情這塊……兩邊都是雷點不斷,都是世界級劇情。
區別就是【海潮】開服炸了,而【黑暗降臨】是開服穩住後面炸了。
至於其他的,
除了音樂方面可能差一點,
在美術、建模、動作、玩法等等方面,【海潮】都是呈現碾壓之勢,
完全可以用碰瓷的手法,從【黑暗降臨】那邊搶玩家。
最近雞廠圈子好像搞出了什麼切割二遊的節奏,準備獨立出來。
“想獨立,又怎麼可能呢。”
“還得仰仗你給我貢獻玩家呢。”
林茵的臉上露出了意味深長的微笑。
【黑暗降臨】的體量太大了,大到任何遊戲,只要跟它沾上了節奏,不管好的壞的,不管輿論戰打贏打輸。
都能從它身上吸取大量的玩家。
正因為它是一般向,正因為它什麼都想要,所以大部分玩家並沒有那麼忠誠。
這一點,五雷網路的韓總已經做到了極致。
……
“欸……對對對,和上美聯動了葫蘆娃,不錯。”
韓帥正在【酸敗英雄】的專案組,視察陳林他們最新的工作進展。
遊戲框架基本已經做完了,
定位就是多ip的二次元oba大亂鬥。
目前正處於技術性測試的階段。
因為要把競技性和娛樂性分開的緣故,遊戲主推兩種不同的模式。
一種是常規的5v5團隊競技,還是上單、中單、打野、adc和輔助這種形式,只存在於排位賽中,給喜歡競技性的玩家去比拼技術。
另一種則是偏向娛樂性的7v7,還是同樣的地圖,但是在資源獲取上做了一些調整,然後每一方多塞了兩個人進去。
這多出來的兩個人,則交給玩家任意發揮了。
可以走雙中,給中路也配個輔助;可以雙上,讓上單沒那麼孤兒;也可以給adc配兩個輔助,一硬一軟,從此不再糾結要奶媽還是要猛男。
甚至可以要兩個打野,一個打自家的野發育,一個絕食專門去對面野區肆虐。
極端一點直接四五個人一條路,另外兩人守塔,開局就是推塔然後轉線繼續推。
因為需要還原動漫人物的技能,所以平衡性有些難以調整。
韓帥給出的解決策略就是——不調整了!
人人都超模那就等於都不超模。
直接神仙大亂鬥。
就算你是超級高手一個人也頂不住對面七個人的地圖炮。
完全不給你走位的空間。
同時韓帥希望透過調整經濟資源的獲取,讓某些吃不到經濟的混子輔助位,在特殊情況下也能極限爆發秒掉對方的大哥位。
就比如……
“這個劍心技能組設計的可以,血量極低的極限狀態下就是他最強的時刻,雖然隨時可能被不明aoe收割人頭,但威懾力也是極強。”
“看上去只有四個技能,卻有好幾種變招,能根據情況靈活使用。”
陳林笑著給韓總展示介紹螢幕上的一個個熟悉的動漫人物,感嘆道:“還得是王總出面,親自負責聯絡隔壁櫻花國那邊的人。”
“才給我們的遊戲拿下了不少的版權ip。”
“sao、浪客劍心、fate、小圓、小櫻、奈葉、jojo、re0、巨人、妖尾、薔薇少女、骨王、約會大作戰、禁書目錄……”
韓帥剛開始聽還覺得挺滿意,後面越聽越心驚,立馬阻止了他。
“你給我等等!”
“我哪來