第一千零四十一章 還有個機會 (第2/2頁)
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讓後續的行程安排變得很麻煩,以前做的一些計劃,可能就要取消掉了。
劉焱考究式的問道:
'小俞,你覺得目前的米國遊戲產業,是不是又到了值得投資的時期啦?“
黃銘的這種提問,目的就是想看看小俞有沒有進步。
小俞毫不猶豫的回答道:
“應該算是吧,現在的米國遊戲產業應該從Y達利奔潰導致的寒冬中復甦過來了吧。
在83年的蕭條之後,算是重新站起來了,重新定義了遊戲的規矩,讓開發商和消費者都回到了正軌上了。”
Y達利作為此前全世界遊戲產業的領導者,一手奠定了街機、家用遊戲主機的商業模式。
即使是維創電子集團推出的盤古電腦,一開始以遊戲主機的形式發售,也是模仿Y達利公司的模式。
基本上,當初Y達利幾乎就是電子遊戲的代名詞,尤其是在米國市場上,絕大多數的第三方遊戲製作公司,都是從Y達利平臺上開始起步的。
但是,Y達利無法控制遊戲質量,其實一開始根本就沒有考慮到要控制稽核遊戲質量。
不僅僅是平臺上第三方製作的有些遊戲很垃圾,就是Y達利自己自主投資的一些遊戲,比如《Et》也堪稱是垃圾中的戰鬥機。
在遊戲行業輝煌的世道,是發行商提前預付了主機和遊戲軟體的製作資金,使得遊戲開發公司即使還未將產品出售給消費者,就已經提前回籠了資金。
而由於Y達利平臺的壟斷行為,導致消費者無法選擇,所以,平臺上隨便推出的垃圾遊戲也根本就不用擔心賣不掉,質量能好才怪呢。
在賺錢效應的驅動之下,短短几年間,全米就成立了幾千家遊戲製作公司,每年開發的遊戲數量數以萬計。
其中,有不少推出的遊戲都是質量低劣堪憂,甚至有大量的遊戲,就是將以前的遊戲換個名字和包裝後,再重新拿到市場上銷售。
就這樣,遊戲製作公司和平臺一而再、再而三的不斷透支著遊戲玩家的信任,最終導致了Y達利模式徹底玩完,被全體玩家抵制了好幾個月。
其實,按照Y達利自己的估計,幾個月之後,玩家還會乖乖回來繼續玩。
但是,Y達利公司卻錯誤估計了產業鏈的脆弱性,整個產業鏈的資金,都是來自從銀行等渠道的大量融資,賺錢的時候自然是沒有問題了,但是,遇到幾個月滯銷之後,就會爆發出巨大的危機。