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無處不在的運算資源讓輪迴世界依然活的滋潤只要網際網路依然存在。輪迴世界就會存在。
寒芸集團的回擊就像扇了這些國家的耳光一般乾淨利落的撤離讓世界驚呆隨後的應對手段更是令人驚歎不得不感慨寒芸集團的網路計算機技術已經登峰造極遠遠將競爭對手甩在後面。
本來這些國家啟用反壟斷案就是不公平的強權政策輪迴世界並沒有使用壘斷地位打壓競爭對手也沒有利用壟斷地位進行瘋狂謀利的行為之所以能夠將這個市場幾乎全部佔據不可思議的技術手段佔了絕對地個。但是掌握了國際話語權的這些達國家會給公平打官司的機會嗎?不會比如美國既然這種新型的反壟斷案沒有近似案例。他們完全可以把這個案件設立一個新的判罰標準因為司法體系的不同他們這樣做完全沒有問題所以無論如何去爭辯都是徒勞的最終都會敗訴寒芸集團的這個決定在輪迴世界裡引起了極大的反響。出人意料的得到了絕大部分玩家的擁護和崇拜。
這個案什的結果讓以荒國為達國家氣的差點吐血不但沒有達到相應的目的還流失了一大筆稅收因為大量的輪迴世界裡的虛擬企業所產生的收益本來是要收稅的。但是輪迴世界現在已經撤掉了在這些國家的運營分公司玩家們在虛擬世界裡開辦的虛擬公司稅收都被寒芸集團透過中轉國給消除掉了這可是一筆不小的資金其中美國玩家加起來就有幾千萬美元。
既然在這些國家經營已經不合法自然是不會有稅收的了玩家們歡呼雀躍除去被寒芸集團扣除的手術費他們現盈利更多了網際網路是沒有國界的玩家們透過登陸國外的伺服器繼續玩遊戲做生意開辦虛擬企業。
為此一部分如肥一族的家庭辦公玩家在輪迴世界裡大聲讚美寒芸集團。
儘管購買點卡等業務受到影響。卻也不是什麼大問題本來就有網路支付購買遊戲時間的支付方式。在達國家這些都不是問題。
這場壟斷案的交鋒許寒從頭到尾只是隨意的吩咐了幾句應對方案就完事了技術無止境等到對手技術上真的趕上來了小助手又可以拉開距離永遠將他們甩在後面。
技術不能代表一切但是技術高到了無法越的程度就可以決定很多事情。
這一次輪迴反壟斷案涉及到歐美日甚至上半下跳的韓國因為遊戲產業也是韓國一項很重要的產業。
但是最後結果他們並沒有制裁到寒芸集團也沒有獲得原始碼更嚐到了苦果。普通人只想體驗輪迴虛擬世界和賺錢沒有多少人去關心這些遊戲廠商的命運這種並不會引起民族情緒的事情根本無法影響他們對輪迴世界的熱情。甚至於對於韓日這些的國土面積小的國家來說遊戲裡模糊的疆界讓他們心潮澎湃激動的無法自抑紛紛叫囂著在虛擬世界裡擴大疆界朝著中國大陸侵佔。
可惜的是這注定是要讓他們失望了中國大陸的遊戲人數遠過他們的總和意淫是好的是值得鼓勵的事情現實是殘酷的儘管這個現實依然是虛幻的虛擬世界。就在現實中反壘斷案鬧的沸沸揚揚的時候一支來自日本的遠征軍突然攻打神州大陸的臺灣東海傳送陣想要佔領這個地方然後作為擴張基的卻被中國玩家瞬間消滅大陸玩家聞訊一哄而上大部分人連個渣都沒有見過就殺退了日本大呼不過癮。
韓國玩家本來還想往東北方向傳送陣擴張見到這種情況已經龜縮起來在人數上的不對等註定了這個傳送陣是絕對不會讓他們佔領得了的。
失敗過一次的日本玩家立即偃旗息鼓最後又將目兒們詔到菲律賓等東南亞國家身上將戰火燃燒了討去。幾呵“了二戰時的歷史。
無論現實世界多麼的吵鬧紛亂;輪迴直接裡永遠比外面更有吸引力。日本的侵略性給輪迴世界帶來了一些樂趣結果是日本因為客場作戰死亡的懲罰實在太過嚴厲了在經過一場轟轟烈烈的龐大入侵戰爭後終於失敗