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沒想到在遊戲裡還要考慮房子的問題,鬱久霏總覺得這遊戲有點坑,急忙拒絕,開始瞭解遊戲背景資訊。

龐大的資訊量瞬間展開在鬱久霏眼前,難怪新人第一個副本無資訊,這麼大量的資訊,新人過副本之前肯定是沒耐心看的,只有活下來的人才會惜命,儘量一字一句去看,避免自己再死掉,畢竟新人保護期就一次。

簡單來說,這個遊戲可以等同於真實世界,唯一的不同,就是這裡貨幣只有唯一的積分,可以轉讓,但遊戲卡不會被偷,所以很安全,偷盜積分跟遊戲卡被系統發現的話,反而會被扣除一定量的懲罰積分,如果低出了擁有值,還會被降低世界等級。

這些都是以後要考慮的事,鬱久霏注意到,每個玩家進入第一個副本後正常通關結束,只要活下來,一定有三百的通關積分、三百的新人獎勵積分、第一次通關的成就積分,加起來總共九百積分。

但是這九百積分,其中三百要在出副本後在世界中心購買最基礎的休息地方,也就是設定為家的地方,這個地方是必須要有的,因為世界中心除了不可以偷遊戲卡之外,什麼都可以做,包括搶劫揹包。

玩家後期過關基本要用到各種道具,高世界等級的設定基本跟地獄一樣,三頭六臂都不一定能通關,那是真的在拿命耗,如果被人搶了揹包積分又不夠買新的,那下一次進入副本就是在等死了。

但是,在家裡,沒有人家可以入室搶劫,很奇怪的規則。

買完這個所謂的家,剩下的六百積分一般都會被玩家用來為下一次世界做準備,比如說購買更詳細的劇情設定、到資訊交易中心購買副本資訊等,總之,就跟普通開放世界遊戲一樣,剛開始的時候,哪哪都是要花錢的地方。

鬱久霏看得眼花繚亂,問系統自己可不可以帶回去看,比如說在現實中的家看之類的,然而系統說不可以,建議鬱久霏先購買個家,可以休息的同時還能購買外賣。

提到外賣,鬱久霏就餓了,她很久沒吃飯了,在副本里比較刺激還不覺得,一出啦就餓了。

不得已,鬱久霏花了三百二十積分,買了一個簡陋的家跟一份快餐。

三百積分的家就是那些摩天大廈中的一些小房間,只有一個房間,可以傳送到家,屋內一張床跟一張桌子,加上一扇窗戶就是整個房間了,很簡陋。

至於外賣,跟現實世界差不多,鬱久霏也不知道吃的是不是資料,總之有飽腹感。

繼續看遊戲規則,鬱久霏計算了自己一個副本有多少積分,獎勵太多了,似乎是因為她第一個人打通了樓十一的線,所以系統給了她大量的獎勵,加起來足足有四千五積分,她花了三百積分還不到零頭。

關於積分部分,還有講到一個事情——世界等級是要用積分買的。

也就是說,那些玩家拼命賺積分,是為了不讓自己的積分打水漂,購買世界等級後還要看世界最低積分擁有值,如果購買完後擁有值過低,會扣除積分成功,但是升級世界失敗,要重新過一個副本積累積分才能真正上升世界等級。

非常離譜且周扒皮的規則,這樣一來,整個遊戲玩家看重的就不會是遊戲本身,而是積分,甚至可以為了積分鋌而走險。

看完積分篇後,鬱久霏覺得這遊戲哪哪都是坑,除了最後的大餅不錯,完全就是遊戲在玩人。

接著是揹包跟商城篇的規則,這部分的規則也很長,揹包部分跟普通的遊戲差不多,但是,這個揹包,它能裝活物,每次可以帶三個東西到現實世界中,它甚至有一條卡bug的規則:打不過的副本世界,可以帶一個活的大佬進揹包,然後一起打副本。

鬱久霏看得目瞪口呆,滿腦子都是「活的大佬」四個字……雖說就一個,可是高世界等級的大佬去低世界

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