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劃出來。陳佳一能夠提出,完全是後世各大遊戲廠商告訴他的。再加上,陳佳一重生之前,也是幹這一行。自己再加以總結,也就全部完成。

“單純的宣傳飄渺之旅,電視臺可能不會透過,不過,任何事物,都可以變通。比如,我們將“飄渺之旅”的研發過程,用記錄片的形式拍下來。這個記錄片中的內容,可以是引擎的研發經歷,也可以是美工的表現形勢,更可以是遊戲當中的策劃創新……”

相信對於這些,肯定會有非常多的觀眾喜歡。

因為,在這一部記錄片當中,他將一款網路遊戲的神秘製作過程,全部用鏡頭的方式,表現在觀眾的眼前。

這樣的記錄片,不任是放在哪裡,都是一個天大的創新。

正文 第九十三章:我心目中的飄渺之旅

這個拍攝記錄片的創意,源自於2011年比較受國人期待的一款真武俠網路遊戲九陰真經。其實早在之前,有諸多公司都有差不多的宣傳方案。

比如,完美公司經常會在遊戲還沒開始之前,放出遊戲角色美術稿圖。

這樣做的目的一為宣傳,二為讓玩家看到其公司的研發能力。更有搜狐旗下的“鹿鼎記”另開新徑,為了一個遊戲,居然請了一大堆明星,像什麼胡歌呀,吳奇龍,拍了一個穿越電影。可惜呀,這款耗資據說達8000萬美金的鉅作,齊集中美韓無數高手研發的網路遊戲,TMD簡直就是一破爛。

當時鹿鼎記放出遊戲截圖,陳佳一便知道這款遊戲完了。後來試玩了一會,果然如此,不說畫面其差無比,就是可玩度也都不行。

當然,唐朝網路開發的這款飄渺之旅,在前期的一些策劃當中,陳佳一隻將一些比較經典的遊戲策劃提了出來,其他一些遊戲設定,儘量讓研發人員從“可玩性”及可“操作性”上面實行。畢竟對於現在來說,網路遊戲不是很火爆。國人對於網路遊戲來說,才剛剛接觸不久。這樣一來,便要對操作上面,進行最佳化。

還好陳佳一之前有提到過建議,說是在角色初期之間,應該建立起一個完善的新人指引任務。這個任務也就是讓玩家做下任務,跑下地圖。讓新人玩家熟悉一下游戲環境,外加熟悉遊戲操作。這樣的功能出來,相信對於新人玩家來說,會是一個非常好的幫助。

陳佳一可是清楚的記得,當年自己玩傳奇時,申請帳號之後,也就一直殺怪,殺完之後,還是殺怪。而且,有很多玩法,也都不知道。還好傳奇上手容易,要不然,傳奇早完蛋了。

現在飄渺之旅在開測之前,便要在操作性上面,做一個全面的最佳化。儘量讓玩家不用多少時間,便能輕鬆上手。而且,在上手的同時,也體驗到了這款遊戲的可玩性。

如果遊戲運營有一段時間之後,便可以更新版本,加入一些比較有難度的遊戲設定。

“這個創意很簡單,我們完全可以自己攝攝,或者將這個策劃做出一個活動,由玩家自己DV,並不用去請什麼攝影師。”

對於記錄片的拍攝方案,陳佳一很有興趣。

之後的幾天,唐朝網路這一邊,都在對這個記錄片,進行相關的拍攝工作。

一個星期的時間,記錄片全部宣告結束。而顧小雨便帶著唐朝網拍攝的記錄片,還有一些玩家自己拍拍攝的DV作品,趕往到了湖南長沙,準備與一直都想在節目之上創新的湖南衛視合作。

……

湖南衛視。

“曾自強”今年剛剛接手湖南衛視,身為臺長的他,這幾個月一直憂心仲仲。

究其原因,便是因為在他接手湖南衛視之前,湖南衛視便已成功推出了像“快樂大本營”一般的娛樂綜藝節目,近幾年來,收視率直線上升。只是,現在自己接手,底下卻是有流言傳

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