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之所以選擇這個,最主要的原因是【暴龍戰車】不光是一個戰鬥單位,同時也是一個功能單位。
因為它的前身是武裝採礦車,所以同樣保留了收集物資的能力。
無論是現在路面上的小汽車還是喪屍,都能被車頭的鎢合金研磨筒給粉碎收集。
甚至在對付喪屍上暴龍戰車都不需要開火,直接上去碾壓就行了。因為它車頭的鎢合金研磨筒可是“粉碎者”身上拆下來的。
到時候拉回來直接往資源回收廠一倒,馬上就能變現為資源點和生物能了,非常省時省力。
而且暴龍戰車的火力同樣不弱,更牛逼的是經過卡拉尼什科夫改裝後,它原本就厚重無比的裝甲現在更是變態。
據說一輛暴龍能單挑三輛灰熊坦克。
黃泉直接在戰車工廠中生產了20輛暴龍戰車,手中生物能花個精光。
不過好在【巡遊者突擊車】是不需要生物能的,為了配合暴龍戰車的行動,黃泉生產了10輛。
這一通生產下來,總共花了資源點。
現在餘額是。
“媽的生物能不夠了,看來還得出去回收一波!”
光有錢沒有生物能是不行的,紅警系統的精髓就是爆兵、爆兵、再爆兵。
連他媽兵都沒幾個玩個勾八紅警,他這又沒有什麼軍銜上的限制,只要有錢想爆多少兵就爆多少兵。
“對了,看看防禦建築。”
現在沒有生物能,唯一能生產的就是防禦建築。
點開防禦一欄,幾項建築散發著誘人的氣息。
【哨戒機關炮 600資源點】
雙管20mm自動鏈式機炮。
【機槍碉堡 800資源點】
半隱藏於地下的地堡,360度射擊口,可容納5名士兵。
【高射炮 1200資源點】
發射120mm高爆破片彈藥,可形成一片防空封鎖區域。
【圍牆1資源點\/單位】
圍牆每單位高4米,厚2米,寬4米,以鋼筋為基礎,澆灌120號水泥建造而成。
【閘門 200資源點】
以電傳動的重型合金閘門,可與圍牆完美無縫連線。
(圍牆與閘門均可疊加建造)
這些都是最原始的防禦建築,不過相對當前來說,防禦喪屍還真就需要這種原始粗獷的東西。
黃泉首先在濱海體育中心的西側,也就是正面用圍牆畫了一道槓,把原有的正門全圈了進來。
系統的圍牆肯定是比原來體育中心的圍牆要好得多,120號水泥的硬度那可是能起降重型運輸機的,大炮轟上去都只是一個小坑而已。
圍牆的建設花了2000多金幣,然後又在正面加了兩道閘門。
做完這些,在正門圍牆之上黃泉建造了6座哨戒機炮,在圍牆之後的區域建了4門防空炮。
想了想,又在基地的外圍區域不起眼處造了4個機槍碉堡。
這些機槍碉堡因為是埋在地下的,可以作為基地的預警裝置,有什麼情況也能第一時間反饋。
黃泉這邊的一通操作,外面的體育中心發生了天翻覆地的變化。
首先就是正西方向,整個體育中心的外圍拔地而起了一圈厚重的城牆。
4米高2米厚的鋼筋混凝土城牆,給人無比的壓迫感。
但是這種壓迫感在末世又會讓人無比心安,有這道牆在,從心理上就會讓人有底氣。
在圍牆之上,每隔一段區域就有一座雙管哨戒機炮。
20mm粗的炮口猙獰威武,不難想象被這種炮打到身上會是什麼感受。