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那麼《現代戰爭II》就是由黃金之風在遊戲歷史中樹立起的一座不可逾越的恐怖高峰,是GW親手譜寫的傳世鉅作!

全球轟動!

一浪高過一浪的體驗感,一波未平一波又起的緊湊節奏,再加上那緊張刺激沉浸感拉滿的劇情!

【……毫無疑問,這是我從業至今所遇到的第一款難以用語言形容的震撼鉅製,它就像是一個天生無敵的六邊形戰士,不僅在任何方面都堪稱完美,甚至已經達到了令其他廠商高山仰止、不可逾越的地步,所以我們最終決定放棄對《現代戰爭II》的常規媒體打分,不再用單純的十分制對該遊戲評級……】

——SNG媒體評分:超越評分限制的鉅製,此生必玩的神作

【雪山關卡、機場慘案、空天核爆、奪回白屋、幽靈之死、最終一刀……和其他眾多遊戲不同,在遊玩過《現代戰爭II》後,你會發現自己竟然對這款遊戲擁有如此之多的記憶點,並且,這些記憶點是如此深刻,以至於在很久很久之後都難以忘懷……】

——SLGamers媒體評分:教科書級的作品,蕩氣迴腸的史詩

【……或許從某種層面上來說,GW擁有當今全球最頂尖的技術是必然的,因為只有這家堪稱傳奇的廠商才配擁有如此技術力,畢竟能夠整合如此多的尖端技術已非易事,而黃金之風更是在此基礎上,讓每一項技術在遊戲過程中發揮出了最大功效……】

——玩家篝火評分:遊戲與技術的完美結合,毋庸置疑的“世一遊”

【蕩氣迴腸,百轉千回,這是一款由傳奇譜寫的傳奇,由史詩鑄就的史詩,如果說當初《泰坦隕落》的問世,讓世界第一次認識了這家廠商,那麼《現代戰爭II》就是他們登上全球遊戲之巔的隆重宣告……】

——天天遊報評分:世界遊戲桂冠上最耀眼的明珠,頂級製作下的傳世之作

全媒體取消十分制!

不錯!

隨著《使命召喚:現代戰爭II》的故事落下帷幕,一個史無前例的情況出現了——

全球所有主流遊戲媒體,竟全都不約而同地取消了自己的十分制評分標準!

因為這部作品已經遠遠超出了十分的標準!

無論是遊戲本身還是工業質量,全維度的登峰造極,讓其成為了全球媒體公認的“神作模板”!

而更神奇的是,對於各家主流媒體如此離奇的評價,一眾行業友商們竟也紛紛表示此番評價無可爭議——!

“作為一個設計師,這遊戲真是讓我越玩越絕望……(沮喪)”

“的確,太他媽打擊人了,都給我主策部門的朋友玩哭了”

“這遊戲的劇情安排的確令人動容”

“不不不,他不是因為劇情,他是覺得到自己死也做不出來這種遊戲了……(笑哭)”

“哈哈哈哈哈哈哈哈太特麼真實了……”

“外行看熱鬧,內行看傻了”

“太離譜了,真的,簡直就是業界神作標杆,你就看吧,從此以後不敢說百分之百,至少百分之八十以上的射擊遊戲,都得有使命召喚的影子……”

“樓上太精髓了,這玩意兒一出,差不多就相當於給FPS甚至角色扮演封頂了”

“也不怪媒體們都不給十分制評分,這玩意兒的確沒法評,要給它十分的話,以後就再沒滿分作品了”

“不誇張地說,就是GW自己,恐怕都再難拿出一部與之比肩的作品了”

“別說了兄弟,我一個製作人朋友表示屍體有點不舒服,不是我啊,這對我來說不算什麼,就是我朋友有點受不了了,別說了,求求你們別說嗚嗚嗚嗚嗚嗚……”

“Sam老賊喪盡天良不留活路,業內

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