第152章 神與“神”(上) (第1/4頁)
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整個事件的發展已經完全出乎了相言的預料,有憐憫和毀滅之力的加持,他的拆遷工作其實進行的十分順利,順利的就像當初他在北方雪原戳雪地一樣,一紮一個坑,一紮一個坑。
就是燒紅的鐵定戳泡沫的那種感覺,幾乎沒費太大的勁,相言就往上挖了挺遠,也或許是他挖的比較歪歪扭扭,他往下看去已經看不見那個法陣散發的光芒了。
可問題來了,石洞頂端已經讓他挖出了那麼遠,但就是見不到頂,隨著距離越來越遠,即使在水中也能呼吸,相言還是感到了一種心理上帶來的窒息感。
這應該是這種又深又窄的空間帶來的心理感受,就像是某些探險家進入一個洞穴,洞穴只有一個出口,越往裡越窄,而且極難退出去。為了減少這種心理壓力,相言用憐憫拓寬了一下四周的空間,隨後回到了石洞內部,改方向朝著光柱的方向挖掘。
為了不落在法陣內部,相言覺得自己像只猿猴一樣,一直在洞璧上爬來爬去,又沿著光柱往上挖了一會,光柱戛然而止,相言只得重新退回洞穴內
如果相言現在是在正常的遊戲程序當中,出現這種情況其實很好解釋,因為空間不對外開放,再加上光柱很大一部分是隱藏在石壁內部,建模師並未將被建築隱藏的模型製作完整。
可是現在的問題在於相言並沒在電腦面前,也不是在玩遊戲的過程中,他現在是真切的處於這個空間之內。
相言此前的判斷並沒有問題,這裡的確位於地下城市的廣場底部,法陣帶來的光柱就是儲存碎片的屏障,但在遊戲中的理解,這裡是一個獨立的空間,它其實與整座地下城並無聯絡。
或許在開放地下城市的劇情時,玩家會因為劇情進入這個獨立空間,然後在完成劇情任務之後傳送離開,因此兩個空間並沒有真正的連線在一起,這應該是建模師為了減少場景模型而偷了個懶。
這就導致了相言現在確實處於希爾斯南特的地底,但這裡又是一個獨立的空間,他無法透過擊碎石壁返回外界。
用相言那不太發達的語言系統來形容,這個空間按照設定是存在於希爾斯南特地圖內的,但在遊戲裡又處於未新增進地圖的獨立空間。
用一句話概括就是,如果沒有傳送門,相言就會被困死在這個空間內。
相言又一次用實際行動證明了什麼是沒事別當好奇寶寶,也別當那個出頭鳥。
雖然這一次他確實不是因為好奇而進入的傳送門,作為副本主t兼指揮,探索地圖是他應該做的事……
漂亮!
相言乾脆的坐在了地上,盤著腿開始東看西看,他現在的處境像極了當初被困在火山內部的時候,只不過那時還有一堆亂碼方塊讓他玩連連看,這會是啥也沒有。
怎麼說?又要把自己關個幾年,等黑洞吞噬大地以後再把自己放出去?這世界意志是找不到對付他的方法了所以出此下策?
但不得不說,這個方法十分有效,十分靠譜,十分充滿了遠見。
但是吧,相言覺得世界意志多少有點傻,它關誰不好關了個冒牌貨。從之前的情況來看,迪特瑞爾應該是不能和他同時在外人面前出現的,即便他是假貨,但他現在也是迪特瑞爾。
現在他被關起來了,正版應該就能隨意活動了。
唉,擁有如此龐大的世界觀和設定,這世界意志怎麼跟個傻der似的?你讓我在外面蹦躂,你好歹能控得住我。你讓迪哥在外面蹦躂,你484找揍?
還能怎麼辦呢?等唄,難不成還能跟只猴似的四處亂爬啊?
相言百無聊賴的用手指在地上畫圈圈,又抬手看了一眼手環。
時間流逝似乎是正常的,也就是說這裡並沒有快進劇情。
相言鬆了口