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是紅條和藍條,體力和飽腹則是限制玩家的策略,一看就很坑爹。根骨大約是練武天賦,數值是所有玩家統一的,系統提示可以透過遊戲內的奇遇進行提升。
剩下三個就是完全看每個人身體素質了。力道是力氣大小,姑且認為是攻擊力;堅韌是抗打擊能力,和防禦力息息相關;敏捷就顧名思義,一切與速度相關的都要靠它。
葉緒早就料到自己的敏捷會很高,見此並不驚訝,他三次元確實也就有個速度優勢了。而作為一個細皮嫩肉的富二代,他對自己的堅韌屬性偏低同樣接受良好,只是沒想到他的力道數值和大眾平均值相當。
值得一提的是,大眾平均值是男女一起算的。也就是說,他這個力道數值大概介於普通男性和普通女性之間,是個弱雞。
看了一圈,葉緒發現自己果然除了敏捷其他的都不能看:「……」
接下來再怎麼騷擾系統也沒別的收穫了,葉緒一直等到上午九點整開服,才終於能離開這個無聊的登入介面,直接進入遊戲。
系統提示:【玩家「釣翁村陸乘風」成功進入遊戲!】
一個提示音差點讓葉緒沒站穩平地摔一跤,陸乘風就陸乘風,為什麼要加個釣翁村當字首,總有種「大柳村李逍遙」的即視感。太羞恥了,彷彿他在蹭哪個大俠熱度一樣。
系統冷酷無情:【加上村莊字首可防止出現重名產生的誤會,方便區分玩家。】
也就是說,這款遊戲裡玩家的遊戲id確實是可以重名的。這就很真實了,畢竟現實中也有很多人重名,沒道理遊戲裡的江湖中就沒有,沒人重名才顯得虛假呢。
為瞭解決這個問題,遊戲公司當即決定用地名以地名+遊戲名的方式作為玩家的完整id,這樣一來葉緒想搞事再甩鍋的計劃明顯行不通了,真可惜。
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