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一個類似遊戲人物屬性介面的方框出現在李非凡的面前。

宿主:李非凡。

年齡:17歲。

宿主屬性值:

對線技巧:57(顯然你還沒能很好的掌握拉扯的技巧。)

發育能力:60(你已經初步掌握髒兵,k頭,收過路費的三大技巧。)

遊走支援:58(擁有敏銳嗅覺的你,總能第一時間支援到位。)

團戰能力:62(距離在團戰中游龍也就差一點點。)

反應速度:75(年輕就是最大的資本,恰好你很年輕。)

大局意識:75(思考是個好習慣,你善於觀察形勢,得出最優的決斷。)

綜合實力:c+(扣響職業大門的敲門磚你已經握在手中。)

(說明:各項能力的評分標準基於英雄聯盟玩家整體實力為基準,50分為普通王者水平,60分為普通職業選手水平,70分為一線職業選手水平,目前封頂數值為79分!)

(50-60區間每提升1點屬性需要耗費1000點積分,60-70區間每提升1點屬性需要耗費10000點積分,70-79區間每次提升需要100000點積分。)

(積分來源:宿主所取得的每一塊錢合法收入都能對等的兌換成提升屬性的系統積分,所以少年啊!請努力加油賺錢吧!)

當前積分:0(你為什麼還不氪金呢??)

沒錯!

李非凡是一個真正意義上的掛b,而他的系統就是一個徹徹底底的氪金系統,這也是為什麼李非凡會對金錢格外的在意。

一開始對於系統限制所有屬性上限為79,他還挺詫異,為什麼不是百分制。

系統給出的解答很簡單。

“任何競技專案,哪怕是電子競技,玩家的整體水平都是在不斷提升的,2013年的職業選手水平也許評分只有40。”

這樣一解釋,李非凡就能理解。

遊戲水平整體確實是在不斷提升,當年一個盲僧的摸眼迴旋踢都能被稱為是頂級操作。

現在?

路人局裡面隨便一個白銀、黃金盲僧玩家都能輕鬆做出類似的操作。

可能也有人會覺得,李相赫、宋義進,烏茲這些選手難道當時那麼菜?

顯然系統給評分是基於整體環境來評分的,而這些天才之所以能成為職業賽場上的常青樹,就是因為他們總能不斷的進步,提升自己的個人能力,不至於被時代所淘汰,甚至引領時代的潮流!

李非凡又看了一眼自己的銀行卡餘額,還剩2w多。

原本他想著再攢一點錢然後再氪金的,可現在??

面對一筆6000塊的鉅額誘惑,他決定要提前氪金!

思考片刻後,他花2w直接兌換了2w的屬性點,隨後一股腦的全部都加在團戰能力上面,這樣一來他的團戰能力也從62點直接提升到64點!

眼下游戲的對局早已脫離對線期,其他什麼屬性都是扯淡,況且自己玩的是還是個老鼠,擁有大招的老鼠可以說是英雄聯盟後期最強adc都不為過,只要團戰中自己不死持續製造輸出就能擁有翻盤的希望!

當然了。

這只是李非凡底氣的一部分。

還得結合場上的局勢,目前雖說對面擁有鉅額的經濟優勢,但基本集中在豹女、燼這兩個人的身上。

ig的隊員可能是為了照顧王校長的遊戲體驗,刻意在讓頭。

王校長?

真實水平能有個白金都燒高香,經濟在這種人的身上就等於是沒有。

在看看對面的陣容?

上單劍姬、打野豹女、中

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