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將蟲冢視為一根樁子,然後用快到離譜的速度,來上一場繞樁秀。
實際上,這本來不是戰艦所使用的戰術,而是機甲部隊常用的戰術。
因為戰艦速度太快,且轉向不便,並不適合這樣來操作。
但也有特殊情況,就像是當下
“已鎖定蟲群所在區域!”
“等離子加農炮發射!”
“磁軌炮陣列,齊射!”
此刻,武器官所要做的就一件事,正如江星辰所說的那樣,不斷輸出輸出再輸出!
其他的,什麼也不用管!
主炮充能完了,那就找蟲多的地方,直接來上一發。
而主炮重新開始充能時,磁軌炮陣列就開始發威了。
總之,一波接著一波攻擊,就這麼被砸向了蟲群。
也許,每次消滅個幾十上百隻蟲子,對於母蟲來說,幾乎沒任何感覺。
可問題是,這樣的損失持續個一百次,甚至是數百次之後,還能沒感覺?
這是不可能的!
別說是上百次了,就是剛開始攻擊了不久,才幹掉近千隻戰蟲時,母蟲就已經反應了過來。
但沒辦法啊!
青鸞號的速度實在是太快了,再加上由江星辰親自操控後,更不僅僅是快的問題,而是無論母蟲如何調動蟲群攔截,他總是能迅速找到薄弱點,並在蟲群徹底合圍之前果斷衝出去。
這一旦被青鸞號衝出去了後,下次想要再嘗試包圍,就得等戰艦重新繞一大圈回來才行了。
雖說吧,以青鸞號現在的速度,繞一圈回來也就幾分鐘的時間,但這時間已經足夠其發射數次主炮,以及數十波磁軌炮了,而這對於蟲冢來說,就又是數百隻戰蟲的損失。
當然了,母蟲也不是沒嘗試過,讓尾蠍蟲進行遠端攻擊。
但命中率實在是太低了。
早先之所以能如此輕鬆命中,那是因為青鸞號為了救人而靜止不動。
而之後能威脅到青鸞號,那也是因為尾蠍蟲的位置在青鸞號的後方。
打個比方說,同樣是五十米的距離,如果目標在你前方50米靜止不動,你很容易能射中。
同樣的,如果對方是背對著你,並向著你的反方向奔跑,想要射中也是相對容易的。
可如果對方以你為中心,距離50米的距離繞著你狂奔,你還就真不那麼容易射中了。
所以,同樣是50米的距離,你的射擊命中率可以天差地別。
而對於尾蠍蟲來說,如今就是這麼個狀況,一艘秒速380k的戰艦,直接以蟲冢為中心繞飛的情況下,數百隻尾蠍蟲,每一波攻擊能擊中個2,3發就很不錯了。
而這2,3發能量彈,幾乎就對青鸞號構不成太過實質的威脅,甚至可以說
還沒護盾回充的速度來得快。
掉個1都不到的護盾值,然後在你下一波攻擊時,就已經重新滿值了。
就問你抓不抓狂。
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整整近一個小時。
看著江星辰的操作,艦橋內所有人都無語了。
這可不僅僅是連續操控一小時戰艦那麼簡單,而是每一秒都需要保持高度的精神集中,不斷在第一時間作出最為正確的路線選擇,甚至還要進行各種預判。
這期間,只要出現任何一次的錯誤,那就直接完蛋了。
要知道,根據研究,正常人類在精神高度集中的情況下,最多也只能維持20分鐘左右,而當這段時間過去後,集中力便會開始下降,並不斷犯錯。
所以,維持一小時的精神高度集中,期間沒有一秒分神的這種事情,理論上是不可能的。