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刻印系技能都是不會造成直接傷害的輔助性技能,而且雖然每個刻印生效的成功率都不低,但是,對於一個非酋來說,哪怕是高達90的成功率,在她看來,也和0沒什麼區別。
更別提,在得到魔印共鳴天賦之前,荀悠鬱悶地發現,在每場戰鬥中,敵對目標身上只能允許同時存在一種刻印。所以,很長一段時間,她基本上都不怎麼使用從血脈中繼承而來的刻印系技能,而是直接開槍,用附加了各種狀態的魔彈來收拾找她麻煩的魔獸、魔植或者惡魔。
不過,在她成功轉職為魔印槍手後,荀悠看著在魔印共鳴的補正下,成功率提升到100而且還可以互相疊加的三個刻印系技能,她開啟了備忘錄,開始在上面寫寫畫畫,打算構建起以命中後必然附加負面狀態的刻印系技能為核心的作戰體系。
只是在構建過程中,荀悠發現,她想要一次性輸出巨大的傷害,就必須要在敵對目標身上打下大量刻印,但是,她的對手又不是沒有開啟靈智只能靠本能行動的亡靈,可以完全察覺不到任何異常,任由她在身上打下一個個刻印。
所以,如何在對手察覺到她的意圖之前,打下數量多到被引爆後能直接送對方迴轉生池的刻印,就是她目前要解決的第一個問題。