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看完了補給站的大致功能之後,史雷音直接把注意力放在了小型工廠和科技實驗室上。
小型多功能工廠的佔地面積也就一百多平方左右,主要的結構就是一臺多功能機床。這是一臺看起來像醫療用的ct裝置多過於機床的裝置。
不過虛擬連線的裝置上則顯示,這其實是一臺有一定程度機床功能的多功能3d印表機。在建造物品的時候,直接使用原材料進行3d列印,然後再透過機床功能完成最後的拼接和塗裝等步驟。
虛擬連線裝置這種ar功能也讓史雷音覺得比起直接到現場觀摩,還不如帶著頭盔看更方便一些。
同時,這臺多功能機床其實正處於工作狀態,工作內容則正是史雷音在之前放進scv建造列表種的崗哨守衛。
這種崗哨守衛採用的並非是遊戲中那種可以升降,在基地內部使用的崗哨機槍。而是一種相對較大型的全自動機槍守衛。
從旁邊已經生產出的崗哨守衛來看,這種崗哨守衛的佔地大約在一平米左右。主要部件就是一架有著一長一短兩根槍管的全自動大型機槍。彈夾直接和支撐用的支架做在了一起,而底部則是用於存放彈藥的小型彈藥庫。槍管兩側及正面的下方有兩面小型的盾牌,而槍身後部則是一個膨大的槍托狀物體和槍身上方類似瞄準鏡的東西連線在一起。
透過虛擬頭盔的ap標註,史雷音知道了槍管後方看似膨大的槍托部分其實是崗哨守衛的核心部件——哨兵系統。
哨兵系統能夠透過光學,紅外射線,聲音捕捉,震動感應,以及氣壓和溫度感應來捕捉附近的目標。而那個瞄準鏡其實就是光學和紅外熱能的探測器。
哨兵系統雖然沒有正式列入當初雷諾的遊騎兵的裝備之中,但其實雷諾當年使用的黑科技之一,地堡全自動炮臺,其實使用的就是接駁哨兵系統的自動炮臺。
雖然在遊戲中為了平衡性沒有體現出來,但實際上哨兵系統是有著十分良好的偵破隱形能力的。但缺點是起偵測範圍只有和射程一樣遠的五百米,在面對隱形女妖,還有地刺這種射程遠超過自己的敵方目標時也就派不上用處了。同時,哨兵系統需要升級之後才能偵測靈能隱形的單位,至少史雷音眼前的這種崗哨守衛是不具備偵測靈能單位的能力的。當然,如果現在有一個幽靈士兵或者黑暗聖堂武士來偷襲自己,史雷音覺得能不能看到對方其實差別真的不大。
崗哨守衛沒有移動能力,但下方的固定錨可以將其固定在各種地形上。
隨著崗哨守衛的增加,史雷音也就命令ai操縱scv把這些崗哨守衛分佈到補給站周圍以及通往樹屋的道路上。
樹屋距離補給站也就不足五百米的距離,兩個崗哨守衛就能很輕易的將兩者之間的道路安全化。
事實上,其中一個崗哨守衛在固定完成後就立刻開槍著實嚇了史雷音一跳。
然後史雷音就誇起自己的謹慎來。
被崗哨守衛擊斃的正是一頭之前出現過的大型爬行類,而且體型比史雷音之前觀測到的都要大一些。顯然是之前那群爬行類的頭領級別。
除了被擊殺的那頭之外,史雷音透過崗哨守衛的回報得知,偵測範圍內總計有七頭這樣的爬行類生物聚集。預測的目標居然是scv。
這個結論就讓史雷音有些尷尬,因為scv建造補給站的行為,似乎是讓這些掠食者把scv誤認為是某種築巢中的大型素食動物了。畢竟scv有過將樹木‘吃掉’的行為,卻沒有任何‘食肉’的行為。
這樣一想,史雷音也是不介懷了。畢竟像這種體型的肉食動物,把主意打到scv這種五米體型的生物上的可能性要比打到自己這種比它們個體還要小一些的生物上的可能性要高的多。
在確認了道路