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“你只放了三個雷而已,怎麼就沒藍了?” 曉彤有些意外的問。 道士作為一個法術攻擊的職業,不應該那麼點藍啊,而且她之前還看過,落雷咒需要的藍量雖多,但不至於放三個技能就沒藍了。 “可事實是我就沒有藍了,剩下的藍差一點放不出來。” 陳言攤了攤手,表示了一下自己的無奈。 “你怎麼加的點啊,不應該啊,你不會沒加魔力吧。” 曉彤給狂戰甩了一個緩慢恢復的技能後,專心的關注起了陳言的情況。 當然隨著怪的減少,其他幾個人也都是開始關心起陳言來了。 “沒有啊,我要魔力幹什麼,我都是一敏捷一悟性加的。” ??? “敏捷?悟性?” 他這話一出來,除了曉彤的臉色變的難看了之外,其他人臉上均是露出了果然如此的表情。 要是沒加悟性,那麼不可能傷害會如此之高。 悟性主要影響是技能的純熟程度,換成屬性就是加法傷。 但這個法傷也就是單純的法傷,跟你的藍量沒關係。 而魔力則是影響著你的藍量,另外會稍微提升你的法傷。 也就是說,魔力才是你持久的關鍵,而悟性則是強度的關鍵。 一般有藍職業,像是法師啊,藥師啊等等,都是先以藍量為主,畢竟在戰鬥中持續性要更加重要。 所以,一般都會選擇全魔力加點。 並且魔力也會微弱的增加你的法傷,按照價效比來說算是最優的選擇。 也有比較極端的,會選擇每過幾級加上兩點的悟性,這也就算是比較個性了。 可到了陳言這裡,作為一個道士,你竟然一點魔力不加,那就是純小白的情況了。 並且你說加悟性的話,還能稍微讓人理解。 你一個道士,竟然加敏捷,這是什麼鬼? 敏捷是隻有弓箭手啊,刺客啊這種物理輸出職業才會選擇的屬性。 這又不是什麼回合制的遊戲,沒有先出手還是後出手的顧慮。 作為一個遠端法系,怎麼可能需要敏捷…… “果然是第一次玩遊戲,竟然加敏捷。” 邊上的法師已經笑了出來,倒是沒有對陳言冷嘲熱諷,可能是為了給曉彤面子吧,她現在的臉色並不好。 “要不你還是刪號重練吧。” 曉彤看著陳言,一臉難受的說。 “怎麼了,為什麼要刪號重練,我覺得道士挺好玩的啊。” 陳言並不明白曉彤為什麼這麼說,他其實現在的感覺挺好。 “你的加點完全是錯的,現在如果改的話,相當於比別人落後了十幾級的屬性點了。” 曉彤說著,將她對於遊戲裡面加點的理解跟陳言講了一下。 陳言則是絲毫沒有在乎。 其實相對於落雷咒的使用,他更在乎的是自己能不能在遊戲裡有更好的體驗。 如果不加敏捷的話,那他實在太難受了,感覺全身都受到限制,反而影響了他的發揮。 但看著曉彤一臉擔心的樣子,他也不好一口否決。 “之後我再慢慢想辦法把,估計後面肯定會有更改加點的方法,到時候看情況再說。” “好不容易我都這麼高等級了,不捨得重新再去練。” 曉彤一聽,也只能是無奈的點點頭。 她清楚陳言第一次玩,免不了會出現什麼錯誤。 心想著自己可得多賺點錢了,等著出來洗點道具時候給他買吧。 …… 隨著最後一個豬頭妖倒地,兩波怪也就清完了。 速度挺快的,經驗也不少。 大家又聚在一起開始恢復,狂戰抽空看了看戰鬥統計。 “呦,還別說,小葉你男朋友的傷害還不低呢,也就比逍遙差20%。” “咦,是嗎,我看看。” 曉彤驚訝的開啟了戰鬥統計看了起來,果然,這場戰鬥中陳言的輸出還真不低,排在了第三位。 第一是弓箭手,第二是法師,陳言排在第三,比法師少不了太多。 雖然在三個輸出中排名墊底,可要知道,他們倆人可都是16級,而且裝備要比陳言好很多。 而且這倆人可都是職業玩家,能比他們低這麼點,陳言已經非常厲害了。 “五方鬼神咒是什麼技能,竟然傷害這麼高。” 弓箭手野馬也是好奇的看起了陳言的傷害佔比,發現他的傷害裡面落雷咒竟然不是排名最高的,反而是這個五方鬼神咒才最高。