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內測即將開啟。
此言一出,立刻起了直播間山呼海嘯般的狂歡,至於其中有多少真正會購入遊戲裝置的玩家,那就不得而知了。
李澳茲看了一眼論壇,有懂哥已經估計出來,五千名的內測資格第一時間都被搶光,除去老牌的職業玩家的俱樂部,大頭則被一些事業單位、國有企業拿走。
實際上,按照李澳茲的記憶,第一批內測的玩家還有至少兩百名職業軍人,後續到了90版本內戰開打,增加到一萬五千名。
這些軍人玩家有著統一訓練,保密任務,令行禁止,外出練級都非常嚴格,職業玩家比起來軍人來說,頂多也就是槍法更好、身法和思維更敏捷,真打起來仗,職業哥跟兵哥就沒得比了。
但軍人玩家不會是李澳茲的主要客戶,戰爭需要的是後勤的保障,武器裝備皮實耐用,首飾類裝備不會大量採購。
職業玩家的目的是為了贏比賽,打出知名度,背後是俱樂部和贊助商出錢。
因此李澳茲登陸論壇,看了一眼已經官宣拿到內測名額的四個大型俱樂部:江城煙雨、紅燒牛肉麵、香香雞和老幹爺。
“還是這四個菜比啊。”李澳茲惋惜一聲。
前世炎夏區第一賽季打得不好,蔚藍星畢竟是科技側的文明,在前期跟各種魔法神秘側文明打架,不熟悉對手情況,選手不是很適應,可以理解——但是這四個俱樂部中,有三個隊伍的贊助商是賣食品的,打了兩個賽季都沒有進過十六強,被人詬病嘲笑‘炎夏區的玩家都是用來下飯的配菜’。
炎夏區的賽區改革還是到30版本以後,進入宇宙後,職業玩家在宇宙中領略了各大文明的戰鬥風格,這才第一次打進八強。
正當李澳茲開始思考怎麼開拓內測玩家的市場時,突然間,論壇上又出現了一個帖子,熱度快速飆增。
【突發新聞:老牌電競戰隊‘穹宇’拿到了兩個內測名額!預計會分配給前《掠食世界》總冠軍隊伍。】
“哦?”
李澳茲來了興趣:
“前世穹宇俱樂部可沒有拿到內測名額,後面的重心也不在《星淵》的領域,正式樹立分部是100以後的事情了。”
內測就代表著比別人更早、更快地進入遊戲,能夠搶先一步達到內測的等級上限。
這麼看來,李澳茲估計自己領先玩家們兩年進入遊戲的說法不太嚴謹,按照時間流速計算,內測玩家們降臨,怎麼也得是三個月後,也就是蔚藍星的221年4月。
雖然看起來比前世玩家接觸遊戲時間早了一年,但拋去掉死亡、試錯的冷卻期間,也差不多。
正式公測還得到226年,對於李澳茲來說,差不多是5年後某天。
“五年的時間不夠多,但足以顛覆一個時代了。”
目前的主持人正在說著一通又臭又長還惹人犯困的演講,李澳茲都懶得聽,他選擇去看論壇中的使用者們議論紛紛。
《星淵》的討論度尤其之高。
他們對於遊戲的劇情和玩法充滿期待,目前市面上還在流行的遊戲《掠食世界》主打競技對抗,這種遊戲其實對於大多數娛樂玩家來說吸引力有限,但《星淵》的定位一開始就是衝著‘電子移民’去的,不少玩家已經開始討論現實中的經濟理論和科技是否能夠運用到其中。
就在這樣的交流中,直播間中,囉裡吧嗦的主持人總算講完了場面話和營銷計劃,執行總監羅鳴讓開大螢幕,解釋道:
“接下來請欣賞我司製作的內測版宣傳pv,特別感謝為《星淵》企劃提供了強大助力的炎夏國玩家。我們將劃出獨立的新手區——蔚藍星,作為伺服器和地圖,為玩家們提供遊玩。”
來了。
李澳茲的反