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如果翻開中國遊戲發展史,那麼《石器時代》絕對是一個無法避開的名字。

它最早是一款由rbjss公司開發(後轉入華義國際)的2dorpg(2d大型多人線上網路角色扮演遊戲)網路遊戲,在1999年發行。

整個故事背景是發生在原始的石器時代中,一個叫做尼斯大陸的大地上,一群原始人,靠著帶領自己的寵物展開冒險和戰鬥的故事。

遊戲風格以q萌的2d卡通形象為主,顯得輕快活潑,一經推出就立刻贏得了年輕人的喜歡。

然後灣灣的華義公司老闆黃洪波憑著本身的遊戲人的直覺,覺得這款遊戲很有樂趣,於是簽下了它在灣灣和大陸地區的代理權。

當年的中國國內遊戲產業才剛剛起步沒有多久,大家還處於單機遊戲的開發時代。

對於大型的o根本無人涉及。

所以,當《石器時代》進入中國市場的時候,可以用萬人空巷的火爆程度來形容。

它一舉力壓當時各大遊戲公司,成為了2001年最火爆的遊戲。

正可謂成也《石器時代》,敗也《石器時代》

它為我們開啟了一扇通往網路遊戲的大門,開創了一個o的時代。

在這款網路遊戲當中,人與人之間可以進行聊天、戰鬥、組隊和交易等互動,這些遊戲玩法,包括遊戲本身非常豐富的寵物系統、裝備系統、人物成長系統……都是當下遊戲界中從未存在過的。

它不但開創了o的先河,同時還為未來的o奠定了設計基礎。

可以這麼說,從石器時代開始,遊戲內的系統設計,一直沿用到2021年都沒有過時,可以說當時的石器時代已經設計得相當完善了。

讓玩家們充分享受了互動的樂趣,並且自石器時代之後,網易模仿石器時代,製作了《大話西遊》和《夢幻西遊》以及《精靈傳說》一系列的2d回合制戰寵養成orpg。

不可謂影響不深遠。

而國內的單機遊戲市場受到網路遊戲的衝擊,從此開始走上了下坡路。

這一年最倒黴的,莫過於西山居系的遊戲產品。

李嵐雲離開西山居之後,做的《三國趙雲戰》雖然質量很高,卻遭遇滑鐵盧,其中很大一部分原因就是因為網路遊戲。

當時不但有《石器時代》還有另外一款霸主產品,叫做《熱血傳奇》

……

看到【華義科技】幾個字的時候,曹陽只覺得一陣頭皮發麻。

曾經塵封的記憶全都湧了上來。

完了完了完了。

這是他的第一個直覺。

第二個想法就是——

草!

李嵐雲這個倒黴蛋,前世做趙雲傳就遇到了石器時代,現在做趙雲傳還是遇到石器時代。

看來雖然產生了一些蝴蝶效應,可是歷史的時間線依然在收束。

有些事情逃不過還真的逃不過。

抱著幾分僥倖的心理,曹陽試探性地問到,“大哥,你們做的遊戲叫什麼名字啊?能透露一下嗎?發售了我肯定支援一下。”

杜維抬起手了擦了擦額頭上的汗水,“我們公司的遊戲不是單機遊戲哦,咳咳,跟現在市面上的遊戲都不太一樣,是需要聯網的那種。”

“聯網,網路遊戲嗎?”曹陽心涼了半截。

“對,應該快了,大概再有1個月的時間就會在大陸和灣灣同時發行,我們的遊戲名字叫做《石器時代》,感謝支援。”

oh!no!

曹陽只覺得胸口一痛。

彷彿被紮了一刀。

果然該來的還是要來的。

雖然石器時代比曹陽記憶中

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