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傳統了。

開工第一天,去小馬哥的辦公室,就能領導老闆的紅包,還能順帶著合影。

說起來也很感慨,前世的曹陽是站在門外領紅包。

現在把企鵝收購了,他變成了門內人。

“謝謝老闆。”

艾小米欣喜若狂,給曹陽鞠了一躬,然後撒著小腳推著行李箱跑了出去。

看著最後一個離開的員工背影,曹陽默默嘆了口氣。

說起來他還覺得有些不好意思。

如果不是搶時間開發遊戲大廳的話,到年底的這個時候,曹陽原本是打算每個員工發48個月的獎金的。

可是,他自己也沒想到遊戲大廳這麼燒錢。

這東西,跟半個qq差不多,都是要先燒錢才能掙錢的主。

不過好在結果不錯。

從此以後博米就多了一個持續挖礦的利器,未來要鋪路就有底氣了。

網路遊戲,在公司效益上面,跟單機遊戲最大的不同之處就在於:

單機遊戲是個一錘子買賣,屬於三年不開張,開張吃三年的那種。

發售了以後,只有非常短的一個盈利週期,大概就是個月的樣子,這筆錢賺完,這款遊戲差不多也就壽終正寢了。

(當然,能做成名ip的另說)

而網路遊戲,只要使用者規模達到一定程度,就能產生持續盈利。

這個也很容易理解,比如王者榮耀,主模式就那麼幾種,之後每年只需要出新英雄,出面板就行。

棋牌遊戲更加簡單,鬥地主、打麻將、德州撲克的模式基本上是相對固定的,未來要進行玩法拓展的空間比較小,基本集中在比賽模式上進行開發,這個時候需要的人力就沒有初期時那麼緊張了。

可能一年也就更新個一兩次。

而玩法固定下來,玩家與玩家之間的互動成為了遊戲核心,只要一直有使用者,他們能玩一輩子。

像麻將,已經有幾千年的歷史,到現在也沒有被玩厭。

所以遊戲大廳成功,就意味著,從此以後博米的大後方就穩定了。

原本他是打算,假如遊戲大廳做砸了,他就把博米給賣了,繼續供養企鵝。

或者想辦法弄一些融資,哪怕是把大部分的股權賣出去也不足為惜。

現在看起來,好像用不著了。

雖然第一個月的財報還沒有出來。

但是昨天遊戲大廳產生的單日流水,就有300萬之多。

……

曹陽回過頭來。

“光然,我們去吃點東西唄,我請你。”

劉光然抬起頭來,有些疑惑地看著老闆。

老闆強調【我請你】這三個字是幾個意思?

一般外出吃飯不都是老闆請客嗎?

老闆這麼多錢,

難道還讓員工請你嗎?

……

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