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活現地展現人們面前的時候,大家總能找到某些記憶中的影子,在他們的身上寄託情懷。

最後,也是最重要的一點,博米的王者榮耀的製作水準真的是業界最高。

這種高度不單單體現在劇情上,還體現在畫面上。

博米的遊戲畫面,不管是人物設定,從創意到細節,從構圖到用色,都超出了這個時代的標準。

除此之外,博米的配樂和音效以及角色語音都令人歎為觀止。

特別是配樂,絕對是大師級的水準。

所以說,博米的成功,並非偶然。

按照西山居大佬們的話來說,如果想要做出這樣一款遊戲,光是能把人才找齊,可能就需要很長時間,甚至於是需要天時地利人和,需要極大的運氣的。

只能說——

博米老總真特麼牛批。

……

這邊博米的王者榮耀火爆,另一邊,飛躍的《花與血》就很難受了。

在飛躍老闆的努力下,他們改了幾版終於順利過審,拿到了版號,唯一不巧的是,跟博米差不多同檔期上線。

同為超現實題材,也是galga,而且花與血也製作了十八上的部分,可是由於趕工和一些製作問題,在發售之後,首周的銷量只有兩千多。

而且這2000多的銷量還有很大程度是受了王者榮耀的影響。

王者榮耀把國內的galga拔高到了一個新高度,玩家們從心裡就認為以後出品的遊戲都是類似的精品。

所以在飛躍的花與血剛發售的時候,大家的內心還是充滿了期待的。

只不過玩了一段時間,大家都發現有些不太對勁。

首先是遊戲的程式問題,導致很多時候不停地閃退。

另外就是畫面還停留在20世紀初期的製作水準,不管是人設還是精細度都完全比不上博米的王者榮耀。

甚至可以用粗製濫造來形容。

這些其實大家都還能稍微忍受,畢竟galga遊戲,最重要的是看劇情如何。

可是——

因為劇本是程躍請來的島國人三上敬一寫的,所以裡面難免會夾雜一些私貨。

大家越玩越不對勁。

“這尼瑪,這劇情是餵了狗嗎?”

“太搞笑了吧,主角團明明是侵略者,搞得跟別人殺了他全家似的,就沒見過這麼不要臉的。”

“我感覺我用腳趾頭寫得都比他們寫得好。”

“太毒了,這樣三觀不正的主角,我覺得完全可以去死了。”

“噁心至極,什麼樣的人才會塑造出這麼不要臉的主角啊?”

“欸!難受,太難受了。”

“怎麼說呢?我只能說,博米為中國開啟了一扇galga的大門,結果飛躍的花與血直接上來就把門給焊死了。”

“不但焊死了,還在後面加了門栓。”

……

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明天見。

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