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按照正常遊戲公司的開發思路,當然是繼續做galga。

畢竟已經有一款成功專案在這裡了,繼續複製貼上,這才是最佳的賺錢方式。

博米的王者榮耀已經打響了galga市場的第一槍,這扇大門當中蘊藏的金礦在向他們招手,無數人垂涎欲滴想要染指還來不及。

按理說博米也應該順著這個路子走下去,趕緊推出王者榮耀2,王者榮耀3,把這一系列的ip做出來。

可操陽卻不這麼做,完全不按照套路來,著實令人有些傻眼。

甚至於讓劉光然產生了,難道說,老闆做王者榮耀只是一時興起,誤打誤撞蒙對了而已?

……

操陽表示,不是自己不想開發新的galga。

他甚至連新的galga要做什麼都想好了。

實在是因為目前的財力狀況不允許啊。

除掉未來要供給qq那邊運轉需要的費用之外,員工獎金髮了相當一部分,操陽能用來開發新專案的資金大概也就只有不到400萬的樣子。

雖然說2000年的遊戲開發成本遠遠沒有未來動不動上億那麼誇張,可是也不小。

拋開員工的薪資和物業管理水電……這些基礎成本不說。

光是美術所需要的成本,至少就得200萬起。

特別是對於galga遊戲來說,畫面精緻與否,cg做得好不好,這些會佔到大頭。

而且還有配樂音效……這些費用加起來,沒有個半年左右的開發,沒有4、5百萬的開發成本,估計是夠嗆。

王者榮耀這款遊戲,還是得益於之前老爹給他打下的底子,有相當一部分的原畫和立繪質量都很高。要不然讓操陽從零開始造車,現在王者榮耀已經胎死腹中了。

400萬,如果用來開發新的galga,那麼就沒法開發遊戲平臺。

兩者,操陽只能選擇一個。

操陽沒有多少猶豫,他選擇了做遊戲平臺。

……

在前世,有兩個非常令人痛惜的網際網路大佬:

一個叫邊鋒遊戲大廳,另外一個叫做聯眾遊戲大廳。

這兩個是國內最早做的遊戲平臺,裡面提供了各種休閒娛樂和棋牌類遊戲,並且一度擁有超高的使用者規模。

如果它們能發展得好,懂得結合網路遊戲和利用平臺的使用者群體滾雪球的話,搞不好還能跟後來的企鵝抗衡一下。

一直到03年,企鵝推出了自己的qq遊戲大廳,才用qq自己的龐大使用者群擊垮了這兩家遊戲平臺。

操陽的想法很簡單。

他現在已經掌握了qq這個大流量平臺。

再做一個遊戲平臺,就相當於將未來的單機遊戲行業話語權掌握在自己手裡。

就跟未來的stea或者橘子平臺一樣。

所有的遊戲都要在上面進行發售,你想賺錢?行,跟stea進行合作分成。

不然為什麼大廠商搶著做遊戲平臺,其實就是為了壟斷話語權。

而且,棋牌類遊戲,是現在最快能將qq流量進行變現的最佳方式。

……

直到2021年,很多人依然不太懂棋牌遊戲為什麼賺錢,或者在很多人的心目當中,棋牌遊戲是不怎麼賺錢的。

遠遠沒有王者榮耀,和平精英這一類的遊戲賺錢。

事實上,棋牌遊戲是真正的產錢機器。

就拿捕魚遊戲來說,2020年的時候,光是博科捕魚,一個月的流水就超過2個多億。

這是什麼概念?

王者榮耀的月流水大概在5個億左右。

而在博科捕魚之上,j

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